by Mila May 03,2025
ソーシャルメディアで浮上したPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、興味深く、潜在的に潜在的に懸念されています。焦点を合わせる重要なポイントは、特にブロンズ3のブロンズランクにプレイヤーが集中していることです。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することは、プレーヤーを青銅3に自動的に配置し、そこからランク付けされた試合にさらに進む必要があります。
画像:x.com
典型的な競争ゲームでは、開発者がベル曲線と呼ばれることが多いガウス曲線に続くランク分布を作成することを目的としているため、ブロンズ3からブロンズ2への移行が達成できるように設計されています。このモデルは、金などの大多数のプレイヤーを金などの中間ランクに配置し、ブロンズのような極端なプレイヤーが少なくなります。このシステムは、プレイヤーがセンターに向かって「プル」するように構造化されており、勝利は損失よりも多くのポイントを付与し、ランクの動きを促進します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の画像を示しています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、予想されるガウス分布からの著しい逸脱を示しています。この異常な分布は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は異なる場合がありますが、Neteaseが真剣に受け止めるべきシグナルです。ゲームの進行メカニクス、競争モードの魅力、またはプレイヤーがランクの上昇を阻止している他の要因の問題を反映している可能性があります。