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"Modo clasificado de rivales de Marvel: desconfianza del jugador confirmada por las estadísticas"

by Mila May 03,2025

Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC que han aparecido en las redes sociales son intrigantes y potencialmente preocupantes. Un punto clave en el que centrarse es la concentración de jugadores en las filas de bronce, particularmente en el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, y desde allí, necesitan participar en partidos clasificados para progresar aún más.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

En los juegos competitivos típicos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser lograble a medida que los desarrolladores apuntan a crear una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, a menudo denominada curva de campana. Este modelo posiciona a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias, como el oro, con menos jugadores en los extremos como el bronce. El sistema está estructurado para "atraer" a los jugadores hacia el centro, donde las ganancias otorgan más puntos que las pérdidas, facilitando el movimiento en las filas.

Sin embargo, los datos de Marvel Rivals presentan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una desviación significativa de la distribución gaussiana esperada. Esta distribución inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de este desinterés pueden variar, pero es una señal que NetEase debería tomar en serio. Podría reflejar problemas con la mecánica de progresión del juego, el atractivo del modo competitivo u otros factores que están disuadiendo a los jugadores de subir las filas.