by Mila May 03,2025
關於在社交媒體上浮出水面的PC上奇蹟競爭對手的排名分佈的最新統計數據既有趣又可能令人擔憂。重點關注的關鍵點是銅牌中的球員集中度,尤其是在銅牌3中。在漫威競爭對手中,達到10級,將玩家自動將銅牌帶入銅牌3,從那裡開始,他們需要參加排名的比賽以進一步進步。
圖片:X.com
在典型的競爭遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在實現,因為開發人員的目標是創建一個遵循高斯曲線的等級分佈,通常稱為鍾形曲線。該模型將大多數球員(例如黃金)定位,諸如銅牌之類的極端球員都更少。該系統的結構是將球員“吸引”中心的球員,在那裡贏得的得分多於損失更多,從而促進了行動。
但是,來自漫威競爭對手的數據顯示了不同的情況。與銅牌2相比,青銅3中的玩家有四倍,表明與預期的高斯分佈有顯著偏差。這種異常的分佈表明,參與者之間缺乏與排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這表明Netease應該認真對待。它可能反映了遊戲的進步機制,競爭模式的吸引力或其他阻止玩家攀升隊伍的問題。