by Audrey May 24,2025
Digital Foundry最近披露了Nintendo Switch 2的最终技术规范,强调了开发人员对系统的GameChat功能及其对系统资源的影响的关注。在上个月的Nintendo Direct中展示的此功能可以通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活。这种创新的功能使玩家可以通过观看相同或不同的游戏互相观察,甚至通过内置的摄像头和麦克风进行交互,从而参与多人游戏体验。 C Button的聊天菜单旨在成为全面的多人游戏工具,有可能在多年来标记Nintendo最雄心勃勃的在线计划。
Digital Foundry还提到,任天堂为开发人员提供了GameChat测试工具。该工具模拟了API延迟和L3缓存失误,使开发人员能够评估GameChat系统对控制台的影响而无需实时会议。这样的工具的提供表明,GameChat可能会影响游戏性能,并提出有关让GameChat活动是否会影响最终用户体验的问题。正如Digital Foundry指出的那样:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日的Switch 2发布,才知道对游戏性能的真正影响。
除了GameChat讨论之外,Digital Foundry透露了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。相比之下,原始开关保留了0.8GB,并且游戏为3.2GB,这表明系统资源分配大幅增加。与其他控制台一样,Switch 2也无法完全访问GPU,因为系统保留了一些资源。
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Switch 2拥有7.9英寸宽的色域LCD屏幕,能够分辨率为1080p(1920x1080),这是从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和开关LITE的5.5英寸屏幕的重大升级。它还支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),使游戏在最佳条件下达到120fps。
停靠时,开关2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)输出游戏。这些增强的图形功能由“ Nvidia制造的定制处理器”促进。为了详细了解Switch 2的技术规格,强烈建议您进行数字铸造的综合分析。