by Audrey May 24,2025
Digital Foundry a récemment divulgué les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence une préoccupation notable parmi les développeurs concernant la fonctionnalité GameChat du système et son impact sur les ressources système. Cette fonctionnalité, qui a été présentée lors du Nintendo Direct du mois dernier, peut être activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con. Cette fonctionnalité innovante permet aux joueurs de s'engager dans des expériences multijoueurs en se regardant jouer, soit les mêmes jeux ou différents, et même interagir via une caméra et un microphone intégrés. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil multijoueur global, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus ambitieuse de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry a également mentionné que Nintendo offre aux développeurs un outil de test Gamechat. Cet outil simule la latence de l'API et le cache L3 manque, permettant aux développeurs d'évaluer l'impact du système GameChat sur la console sans avoir besoin de séances en direct. La fourniture d'un tel outil suggère que Gamechat pourrait affecter les performances du jeu, ce qui soulève des questions sur la question de savoir si GameChat Active aura un impact sur l'expérience de l'utilisateur final. Comme le note Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable effet sur les performances du jeu ne sera pas connu avant la sortie de Switch 2 le 5 juin.
Parallèlement à la discussion Gamechat, Digital Foundry a révélé les dernières spécifications technologiques du Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. En comparaison, le commutateur d'origine a réservé 0,8 Go et avait 3,2 Go pour les jeux, indiquant une augmentation significative de l'allocation des ressources système. Comme d'autres consoles, le Switch 2 ne fournit pas un accès complet au GPU, car certaines ressources sont réservées par le système.
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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large, capable d'une résolution de 1080p (1920x1080), qui est une mise à niveau significative de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur OLLED et l'écran de 5,5 pouces du commutateur Lite. Il prend également en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde dans des conditions optimales.
Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K Résolution (3840x2160) à 60fps, ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces capacités graphiques améliorées sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour un aperçu détaillé des spécifications techniques du commutateur 2, l'analyse complète de la fonderie numérique est fortement recommandée.
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