by Audrey May 24,2025
Digital Foundry ha revelado recientemente las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, destacando una preocupación notable entre los desarrolladores con respecto a la característica Gamechat del sistema y su impacto en los recursos del sistema. Esta característica, que se exhibió durante Nintendo Direct del mes pasado, se puede activar presionando el botón C en los nuevos controladores Joy-Con. Esta funcionalidad innovadora permite a los jugadores participar en experiencias multijugador al verse jugar, ya sea los mismos o diferentes juegos, e incluso interactuar a través de una cámara y un micrófono incorporados. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una herramienta multijugador que lo abarca todo, que potencialmente marca la iniciativa en línea más ambiciosa de Nintendo en años.
Digital Foundry también mencionó que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat. Esta herramienta simula la latencia de la API y las fallas de caché L3, lo que permite a los desarrolladores evaluar el impacto del sistema Gamechat en la consola sin necesidad de sesiones en vivo. La provisión de dicha herramienta sugiere que Gamechat podría afectar el rendimiento del juego, planteando preguntas sobre si GameChat Active afectará la experiencia del usuario final. Como señala Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) afectar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero efecto sobre el rendimiento del juego no se conocerá hasta el lanzamiento del Switch 2 el 5 de junio.
Junto con la discusión de Gamechat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. La consola reserva 3 GB de memoria para el sistema, dejando 9GB disponible para juegos. En comparación, el interruptor original reservó 0.8 GB y tenía 3.2 GB para juegos, lo que indica un aumento significativo en la asignación de recursos del sistema. Al igual que otras consolas, el Switch 2 no proporciona acceso completo a la GPU, ya que el sistema reserva algunos recursos.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de color de 7.9 pulgadas de ancho, capaz de resolución de 1080p (1920x1080), que es una actualización significativa de la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor original, la pantalla de 7 pulgadas del Switch OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de la lite del interruptor. También es compatible con HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps en condiciones óptimas.
Cuando se acopla, el Switch 2 puede emitir juegos a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps, o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estas capacidades gráficas mejoradas son facilitadas por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA". Para una mirada detallada a las especificaciones técnicas de Switch 2, el análisis integral de Digital Foundry es muy recomendable.
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