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「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」

by Audrey May 24,2025

Digital Foundryは最近、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。これは、システムのGameChat機能とシステムリソースへの影響に関する開発者の間で顕著な関心事を強調しています。先月のNintendo Directで紹介されたこの機能は、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。この革新的な機能により、プレイヤーは、同じまたは異なるゲームのいずれかで、お互いのプレイを見てマルチプレイヤーエクスペリエンスに参加し、内蔵カメラやマイクを介して対話することさえできます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールであるように設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年にする可能性があります。

Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChatテストツールを提供することも述べています。このツールは、APIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートし、開発者がライブセッションを必要とせずにGameChatシステムのコンソールへの影響を評価できるようにします。このようなツールの提供は、GameChatがゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しており、GameChatがアクティブになるとエンドユーザーエクスペリエンスに影響を与えるかどうかについての疑問を提起します。 Digital Foundryが指摘しているように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」ゲームのパフォーマンスに対する真の効果は、6月5日にスイッチ2のリリースまで知られていません。

GameChatの議論に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。それに比べて、元のスイッチは0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを搭載しており、システムリソース割り当ての大幅な増加を示しています。他のコンソールと同様に、Switch 2はシステムによって予約されているため、GPUへの完全なアクセスを提供しません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Switch 2は、1080p解像度(1920x1080)が可能な7.9インチの幅の色域LCD画面を誇っています。これは、元のスイッチの6.2インチスクリーン、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチスクリーンからの大幅なアップグレードです。また、最大120 HzのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、最適な条件下でゲームが120fpsに到達することができます。

ドッキングすると、Switch 2は、60fpsで4K解像度(3840x2160)、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィック機能は、「Nvidiaが作成したカスタムプロセッサ」によって促進されます。 Switch 2の技術仕様を詳細に見るには、Digital Foundryの包括的な分析を強くお勧めします。