by Audrey May 24,2025
Digital Foundry는 최근 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 시스템의 GameChat 기능 및 시스템 리소스에 미치는 영향과 관련하여 개발자 간의 주목할만한 우려를 강조했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 전시 된이 기능은 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다. 이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을 보며 내장 카메라와 마이크를 통해 상호 작용하여 서로 플레이하는 것을보고 멀티 플레이어 경험에 참여할 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 또한 Nintendo가 개발자에게 GameChat 테스트 도구를 제공한다고 언급했습니다. 이 도구는 API 대기 시간 및 L3 캐시 누락을 시뮬레이션하여 개발자가 실시간 세션이 필요없이 GameChat 시스템의 콘솔에 미치는 영향을 평가할 수 있습니다. 이러한 도구의 제공은 GameChat이 게임 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하여 GameChat Active를 사용하는 것이 최종 사용자 경험에 영향을 미칠지에 대한 의문을 제기합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있는지에 관심이 있습니다.”라고 지적합니다. 6 월 5 일 스위치 2의 릴리스까지 게임 성능에 대한 진정한 영향은 알 수 없습니다.
GameChat 토론과 함께 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 보유하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이에 비해 원래 스위치는 0.8GB를 예약했으며 게임의 경우 3.2GB가있어 시스템 리소스 할당이 크게 증가했습니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 스위치 2는 일부 리소스가 시스템에 의해 예약되므로 GPU에 대한 전체 액세스를 제공하지 않습니다.
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스위치 2는 1080p 해상도 (1920x1080)가 가능한 7.9 인치 너비의 컬러 색상 LCD 화면을 자랑하며, 이는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드입니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz로 지원하므로 최적의 조건에서 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps에서 4K 해상도 (3840x2160) 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)로 게임을 출력 할 수 있습니다. 이러한 향상된 그래픽 기능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. Switch 2의 기술 사양에 대한 자세한 내용을 보려면 Digital Foundry의 포괄적 인 분석을 적극 권장합니다.
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