by Gabriella Oct 10,2025
暴雪正为《魔兽世界》推出一项令人惊喜的新功能——游戏中将内置战斗助手,可在战斗中建议最佳技能释放顺序。玩家甚至能为推荐的技能开启自动施法选项,为偏好自动化操作的玩家简化游戏流程。
在游戏总监Ion Hazzikostas、Team Liquid团队领袖Maximum与内容创作者Dratnos最近的深度讨论中,工作室公布了11.1.7补丁的"技能循环助手"。该功能激活后,会根据职业、专精和战斗场景动态高亮下一个理想技能。为最大化便利性,可选的一键模式将完全自动化施法——不过会施加短暂的公共冷却惩罚,以保持手动操作在竞速中的优势。
"这不是要取代玩家技术,"Hazzikostas强调道,"我们希望在玩家困惑'如何提升'时消除障碍,而不是让他们把第三方插件当成唯一解决方案。"
该系统基于Hekili等热门循环助手开发,但实现了插件生态系统无法达成的原生功能。Hazzikostas肯定了《魔兽世界》蓬勃发展的模组社区,同时也对插件成为竞速必备品表示担忧:"当玩家感觉必须安装多个插件才能达标时,说明我们的核心系统仍有改进空间。"
长远来看,暴雪计划整合必要插件功能,同时重新评估战斗自动化工具。团队希望保留创造性定制内容(角色扮演工具、无障碍功能),同时解决实时战斗解决方案引发的竞技不平衡问题。
Hazzikostas回顾副本设计演变:"团队机制对插件的响应性越来越强——有时是无意的。我们希望超越仅仅测试玩家对地面漩涡效果反应速度的设计。"最近的视觉清晰度改进与新推出的技能循环助手,正是重构这种动态平衡的第一步。
完整的45分钟讨论深入探讨了这些理念转变。以下是我们与Hazzikostas关于技能循环助手实施及暴雪界面现代化战略的精华问答:
IGN:使用插件是否已成为非休闲玩法的必备条件?
Hazzikostas: 非绝对必要,但不使用插件的竞速玩家常感觉处于劣势。我们要确保基础游戏提供足够工具——尤其当团队社交期待会形成使用第三方解决方案的压力时。
重新评估的契机是?
Hazzikostas: 这要追溯到经典旧世时期的"一键驱散"插件讨论。最近我们注意到新玩家收到的"必装插件"建议竟早于基础玩法教学,这个无障碍设计警报促使我们做出系统性改进。
技能循环助手如何适配多样天赋?
Hazzikostas: 它会根据激活天赋和战斗场景动态调整——正确推荐群体或单体技能——但极限输出仍依赖手动操作。一键模式的GCD惩罚确保它不会是进度副本的最佳选择。
这会降低玩家参与度吗?
Hazzikostas: 对部分玩家而言,研究循环并非游戏乐趣所在——他们更爱探索或收藏。就像《巨龙时代》的入门天赋构筑,这提供了新选择,同时为硬核玩家保留了深度。
如何看待《最终幻想14》更严格的插件政策?
Hazzikostas: 他们的连贯性创造了不同设计可能。我们采取更精准的调控方式——如多年前限制3D标记那样——在保持《魔兽世界》定制传统的同时提升基础公平性。
插件限制的时间表是?
Hazzikostas: 没有硬性期限。我们将先提供完善的原生替代方案(如新版冷却监视器),再考虑限制战斗自动化工具。
这会改变职业特色吗?
Hazzikostas: 本质不会。但我们正在审视过度复杂的机制——比如狂徒贼的条件触发循环——这些设计本质上要求玩家依赖插件才能打出最佳表现。
非战斗插件如何处理?
Hazzikostas: 生活质量类改进(如游戏内任务标记)将持续推进,但拍卖行工具这类便利功能不像实时战斗求解器那样影响竞赛公平。
担心界面杂乱吗?
Hazzikostas: 新功能将渐进开放——流放者离岛新手教程不会出现循环助手。我们正同步优化老玩家体验与新玩家引导效果。
最后总结?
Hazzikostas: 这开启了长期对话。我们的终极目标是:确保《魔兽世界》的默认体验始终保持丰富性和竞争力,让玩家不会感觉离开插件就"不完整"。