by Gabriella Oct 10,2025
Blizzard führt eine überraschende neue Funktion in World of Warcraft ein – einen ingame-Kampfassistenten, der während des Kampfes optimale Zauberrotationen vorschlägt. Spieler können sogar eine automatische Wirktaste für die empfohlene Fähigkeit aktivieren, was das Gameplay für diejenigen vereinfacht, die einen automatisierten Ansatz bevorzugen.
Während einer kürzlichen ausführlichen Diskussion zwischen Game-Direktor Ion Hazzikostas, Team Liquids Raid-Leader Maximum und Content-Creator Dratnos stellte das Studio die "Rotationshilfe" für Patch 11.1.7 vor. Diese Funktion hebt dynamisch die ideale nächste Fähigkeit basierend auf Klasse, Spezialisierung und Kampfkontext hervor, wenn sie aktiviert ist. Für maximale Bequemlichkeit automatisiert ein optionaler Ein-Knopf-Modus das Zauberwirken vollständig – allerdings mit einer leichten globalen Abklingzeitstrafe, um den Wettbewerbsvorteil des manuellen Spiels zu erhalten.
"Das Ziel ist nicht, Spielerfähigkeiten zu ersetzen", betonte Hazzikostas. "Wir wollen Barrieren für Spieler beseitigen, die sich fragen: 'Wie kann ich mich verbessern?', ohne auf Drittanbieter-Addons als obligatorische Lösungen zurückgreifen zu müssen."
Das System baut auf beliebten Rotationshilfen wie Hekili auf, führt aber native Funktionalitäten ein, die das Addon-Ökosystem nicht erreichen konnte. Hazzikostas würdigte WoWs blühende Modding-Community, äußerte jedoch Bedenken, dass Addons zu de facto-Anforderungen für wettbewerbsorientiertes Spielen werden: "Wenn Spieler das Gefühl haben, mehrere Mods installieren zu müssen, nur um angemessen zu performen, verpassen wir Chancen, unsere Kernsysteme zu verbessern."
Langfristig strebt Blizzard an, essentielle Addon-Funktionen zu integrieren und gleichzeitig Kampfautomatisierungstools neu zu bewerten. Das Team möchte kreative Anpassungen (RP-Tools, Barrierefreiheitsfunktionen) erhalten, während es wettbewerbliche Ungleichgewichte durch Echtzeit-Kampflösungen angeht.
Hazzikostas reflektierte über die Entwicklung des Begegnungsdesigns: "Raid-Mechaniken reagieren zunehmend auf Addon-Fähigkeiten – manchmal unbeabsichtigt. Wir wollen über das Testen von Reaktionszeiten auf wirbelnde Bodeneffekte hinausgehen." Kürzliche Verbesserungen der visuellen Klarheit und die neue Rotationshilfe sind erste Schritte zur Neuausrichtung dieser Dynamik.
Die vollständige 45-minütige Diskussion beleuchtet diese Philosophieverschiebungen detailliert. Hier ist unser komprimiertes Q&A mit Hazzikostas zur Implementierung der Rotationshilfe und Blizzards breiterem Ansatz zur UI-Modernisierung:
IGN: Sind Addons für nicht-beiläufiges Gameplay obligatorisch geworden?
Hazzikostas: Nicht strikt obligatorisch, aber wettbewerbsorientierte Spieler fühlen sich oft ohne sie benachteiligt. Wir möchten sicherstellen, dass das Basisspiel ausreichende Tools bietet – insbesondere, da soziale Erwartungen in Raidgruppen Druck zur Nutzung von Drittanbieterlösungen erzeugen können.
Was hat diese Neubewertung ausgelöst?
Hazzikostas: Dies ist eine laufende Diskussion seit der Decursive-Ära im klassischen WoW. Kürzlich bemerkten wir, dass neue Spieler Ratschläge wie 'Installiere diese Addons' erhalten, noch bevor grundlegende Gameplay-Tipps kommen. Das ist ein Barrierefreiheits-Alarmzeichen, das wir durch systemische Verbesserungen angehen.
Wie handelt die Rotationshilfe diverse Talentverteilungen?
Hazzikostas: Sie passt sich dynamisch an aktive Talente und Kampfsituationen an – empfiehlt beispielsweise Flächeneffekte gegenüber Einzelzielen – allerdings wird perfektes Min-Maxing weiterhin manuelles Spiel belohnen. Die globale Abklingzeitstrafe im Ein-Knopf-Modus stellt sicher, dass dies nie die optimale Wahl für Fortschrittsinhalte wird.
Könnte dies die Spielerbeteiligung verringern?
Hazzikostas: Für einige ist das Meistern von Rotationen nicht der Reiz – sie bevorzugen Erkundung oder Sammeln. Wie unsere Dragonflight-Starter-Builds bietet dies Alternativen, während Tiefe für Enthusiasten erhalten bleibt.
Wie sehen Sie FFXIVs strengere Addon-Richtlinien?
Hazzikostas: Deren Konsistenz ermöglicht andere Designmöglichkeiten. Wir verfolgen einen gezielteren Ansatz – wie unsere Einschränkung von 3D-Markern vor Jahren – um WoWs Anpassungserbe zu bewahren, während wir die Grundfairness verbessern.
Wie sieht der Zeitplan für Addon-Einschränkungen aus?
Hazzikostas: Keine festen Fristen. Wir werden zuerst robuste native Alternativen (wie unseren neuen Abklingzeiten-Tracker) liefern, bevor wir Einschränkungen für Kampfautomatisierungstools erwägen.
Wird dies die Klassenidentität verändern?
Hazzikostas: Nicht grundlegend. Aber wir überprüfen überkomplexe Mechaniken – wie die bedingten Rotationen des Outlaw-Schurken – die im Grunde Addons für optimales Spielen erfordern.
Was ist mit nicht-kampfbezogenen Addons?
Hazzikostas: Lebensqualitätsverbesserungen (wie unsere ingame-Questmarker) werden fortgesetzt, aber Annehmlichkeiten wie Auktions-Tools sind nicht wettbewerbsproblematisch wie Echtzeit-Kampflösungen.
Bedenken zur UI-Überladung?
Hazzikostas: Neue Funktionen werden schrittweise freigeschaltet – man sieht Rotationshilfen nicht während der Exile's Reach-Tutorials. Wir optimieren sowohl für Veteranen als auch für die effektive Einführung neuer Spieler.
Abschließende Gedanken?
Hazzikostas: Dies beginnt eine lange Diskussion. Unser ultimatives Ziel: sicherzustellen, dass WoWs Standarderlebnis reichhaltig und wettbewerbsfähig bleibt, ohne sich ohne Addons "unvollständig" anzufühlen.
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