by Gabriella Oct 10,2025
Blizzard introduit une fonctionnalité surprenante dans World of Warcraft—un assistant de combat intégré qui suggère les meilleures rotations de sorts pendant les batailles. Les joueurs peuvent même activer une option de lancement automatique pour la capacité recommandée, simplifiant ainsi le gameplay pour ceux qui préfèrent une approche plus automatisée.
Lors d'une récente discussion approfondie entre le directeur du jeu Ion Hazzikostas, le chef de raid de Team Liquid Maximum et le créateur de contenu Dratnos, le studio a dévoilé l'"Aide à la Rotation" pour le Patch 11.1.7. Cette fonctionnalité met dynamiquement en évidence la prochaine capacité idéale en fonction de la classe, de la spécialisation et du contexte de combat lorsqu'elle est activée. Pour un confort maximal, un mode à un bouton optionnel automatise entièrement le lancement des sorts—bien qu'avec une légère pénalité de temps de recharge global pour préserver l'avantage compétitif du jeu manuel.
"Le but n'est pas de remplacer la compétence des joueurs", a souligné Hazzikostas. "Nous voulons supprimer les obstacles pour les joueurs qui se demandent 'Comment puis-je m'améliorer ?' sans recourir par défaut à des add-ons tiers comme solutions obligatoires."
Le système s'appuie sur des aides à la rotation populaires comme Hekili, mais introduit une fonctionnalité native que l'écosystème des add-ons n'a pas pu réaliser. Hazzikostas a reconnu la communauté florissante de modding de WoW tout en exprimant des inquiétudes quant au fait que les add-ons deviennent des exigences de facto pour le jeu compétitif : "Lorsque les joueurs se sentent obligés d'installer plusieurs mods juste pour performer correctement, nous manquons des opportunités d'améliorer nos systèmes de base."
À long terme, Blizzard vise à intégrer les fonctionnalités essentielles des add-ons tout en réévaluant les outils d'automatisation du combat. L'équipe souhaite spécifiquement préserver les personnalisations créatives (outils RP, fonctionnalités d'accessibilité) tout en abordant les déséquilibres compétitifs causés par les solveurs de combat en temps réel.

Hazzikostas a réfléchi à l'évolution de la conception des rencontres : "Les mécaniques de raid sont devenues de plus en plus réactives aux capacités des add-ons—parfois involontairement. Nous voulons aller au-delà du simple test des temps de réaction aux effets au sol tourbillonnants." Les récentes améliorations de la clarté visuelle et la nouvelle Aide à la Rotation représentent des premières étapes vers la rééquilibration de cette dynamique.
La discussion complète de 45 minutes explore en profondeur ces changements de philosophie. Voici notre Q&R condensé avec Hazzikostas sur la mise en œuvre de l'Aide à la Rotation et l'approche plus large de Blizzard en matière de modernisation de l'interface utilisateur :
IGN : L'utilisation d'add-ons est-elle devenue obligatoire pour un gameplay non occasionnel ?
Hazzikostas : Pas strictement obligatoire, mais les joueurs compétitifs se sentent souvent désavantagés sans eux. Nous voulons nous assurer que le jeu de base fournit des outils suffisants—surtout que les attentes sociales dans les groupes de raid peuvent créer une pression pour adopter des solutions tierces.
Qu'est-ce qui a déclenché cette réévaluation ?
Hazzikostas : C'est une discussion en cours depuis l'ère de Decursive dans WoW vanilla. Récemment, nous avons remarqué que les nouveaux joueurs reçoivent des conseils comme "installez ces add-ons" avant des conseils fondamentaux sur le gameplay. C'est un signal d'alarme en matière d'accessibilité que nous abordons grâce à des améliorations systémiques.
Comment l'Aide à la Rotation gère-t-elle les différentes configurations de talents ?
Hazzikostas : Elle s'adapte dynamiquement aux talents actifs et aux situations de combat—recommande correctement les sorts de zone ou les sorts à cible unique—même si l'optimisation parfaite récompensera toujours le jeu manuel. La pénalité de temps de recharge du mode à un bouton garantit qu'il ne devient jamais le choix optimal pour le contenu de progression.
Cela pourrait-il réduire l'engagement des joueurs ?
Hazzikostas : Pour certains, maîtriser les rotations n'est pas l'attrait—ils préfèrent l'exploration ou la collection. Comme nos builds de démarrage de Dragonflight, cela offre des alternatives tout en préservant la profondeur pour les passionnés.
Comment voyez-vous les politiques plus strictes d'add-ons de FFXIV ?
Hazzikostas : Leur cohérence permet des possibilités de conception différentes. Nous adoptons une approche plus chirurgicale—comme lorsque nous avons restreint les marqueurs 3D il y a des années—pour préserver l'héritage de personnalisation de WoW tout en améliorant l'équité de base.
Quel est le calendrier des restrictions d'add-ons ?
Hazzikostas : Pas de délais fermes. Nous fournirons d'abord des alternatives natives solides (comme notre nouveau suivi de temps de recharge) avant d'envisager des limitations sur les outils d'automatisation du combat.

Cela changera-t-il l'identité des classes ?
Hazzikostas : Pas fondamentalement. Mais nous examinons les mécaniques trop complexes—comme les rotations conditionnelles du Voleur Hors-la-loi—qui exigent essentiellement des add-ons pour jouer de manière optimale.
Et les add-ons non combatifs ?
Hazzikostas : Les améliorations de qualité de vie (comme nos marqueurs de quête en jeu) continueront, mais les commodités comme les outils d'hôtel des ventes ne posent pas de problèmes compétitifs comme les solveurs de combat en temps réel.
Des inquiétudes concernant l'encombrement de l'interface ?
Hazzikostas : Les nouvelles fonctionnalités se déverrouilleront progressivement—vous ne verrez pas d'aides à la rotation pendant les tutoriels d'Exile's Reach. Nous optimisons à la fois pour les vétérans et pour l'intégration efficace des nouveaux joueurs.
Dernières réflexions ?
Hazzikostas : Cela commence une longue conversation. Notre objectif ultime : garantir que l'expérience par défaut de WoW reste riche et compétitive sans donner l'impression d'être "incomplète" sans add-ons.
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