Дом >  Новости >  «WoW» вводит платное автоматическое применение заклинаний

«WoW» вводит платное автоматическое применение заклинаний

by Gabriella Oct 10,2025

Blizzard представляет удивительную новую функцию для World of Warcraft — внутриигрового помощника в бою, который предлагает оптимальные ротации заклинаний во время сражений. Игроки могут даже включить опцию автоматического применения рекомендуемых способностей, упрощая геймплей для тех, кто предпочитает более автоматизированный подход.

Во время недавнего подробного обсуждения между игровым директором Айоном Хаззикостисом, рейдером Team Liquid Maximum и создателем контента Dratnos студия анонсировала функцию "Помощник в ротации" для патча 11.1.7. Эта функция динамически подсвечивает идеальную следующую способность в зависимости от класса, специализации и контекста боя при активации. Для максимального удобства доступен опциональный режим "одной кнопки", который полностью автоматизирует применение заклинаний — хотя и с небольшим штрафом к глобальному времени восстановления, чтобы сохранить конкурентное преимущество ручного управления.

"Цель не в том, чтобы заменить навыки игрока", — подчеркнул Хаззикостис. "Мы хотим устранить барьеры для игроков, задающихся вопросом 'Как мне улучшиться?', не делая сторонние аддоны обязательным решением".

Система построена на основе популярных помощников по ротациям, таких как Hekili, но вводит нативную функциональность, которую экосистема аддонов не могла обеспечить. Хаззикостис признал процветающее сообщество моддеров WoW, но выразил обеспокоенность тем, что аддоны становятся де-факто обязательными для конкурентной игры: "Когда игроки чувствуют, что вынуждены устанавливать множество модов просто для адекватной игры, мы упускаем возможности улучшить наши базовые системы".

В долгосрочной перспективе Blizzard стремится интегрировать основные функции аддонов, одновременно пересматривая инструменты автоматизации боя. Команда хочет сохранить творческую настройку (ролевые инструменты, функции доступности), устраняя при этом дисбаланс в соревновательной игре, вызванный решателями боя в реальном времени.

Хаззикостис поразмышлял об эволюции дизайна сражений: "Механики рейдов стали всё больше реагировать на возможности аддонов — иногда непреднамеренно. Мы хотим выйти за рамки просто проверки времени реакции на эффекты на земле". Недавние улучшения визуальной ясности и новый Помощник в ротации представляют собой первые шаги к перебалансировке этой динамики.

Полное 45-минутное обсуждение глубоко раскрывает эти философские изменения. Ниже приведена сокращённая версия вопросов и ответов с Хаззикостисом о реализации Помощника в ротации и общем подходе Blizzard к модернизации интерфейса:

IGN: Использование аддонов стало обязательным для неслучайного геймплея?

Хаззикостис: Не строго обязательным, но конкурентные игроки часто чувствуют себя в невыгодном положении без них. Мы хотим обеспечить базовую игру достаточными инструментами — особенно поскольку социальные ожидания в рейдовых группах могут создавать давление для использования сторонних решений.

Что спровоцировало эту переоценку?

Хаззикостис: Это постоянное обсуждение с эры Decursive в классическом WoW. Недавно мы заметили, что новым игрокам дают советы 'установите эти аддоны' раньше, чем фундаментальные подсказки по геймплею. Это тревожный сигнал о доступности, который мы решаем через системные улучшения.

Как Помощник в ротации обрабатывает различные сборки талантов?

Хаззикостис: Он динамически адаптируется к активным талантам и боевым ситуациям — рекомендует AoE вместо одиночных целей, когда это уместно, — хотя идеальный мини-максинг всё равно вознаграждается ручной игрой. Штраф к ГВВ в режиме одной кнопки гарантирует, что это никогда не станет оптимальным выбором для прогрессивного контента.

Может ли это снизить вовлечённость игроков?

Хаззикостис: Для некоторых освоение ротаций не является привлекательным — они предпочитают исследование или коллекционирование. Как и наши стартовые сборки в Dragonflight, это предлагает альтернативы, сохраняя глубину для энтузиастов.

Как вы относитесь к более строгой политике аддонов в FFXIV?

Хаззикостис: Их последовательность позволяет другие возможности дизайна. Мы выбираем более хирургический подход — как с ограничением 3D-маркеров годами ранее — чтобы сохранить наследие кастомизации WoW, улучшая базовую справедливость.

Какие сроки для ограничений аддонов?

Хаззикостис: Нет жёстких дедлайнов. Сначала мы предоставим надёжные нативные альтернативы (например, наш новый трекер перезарядок), прежде чем рассматривать ограничения для инструментов автоматизации боя.

Изменит ли это идентичность классов?

Хаззикостис: Не фундаментально. Но мы пересматриваем излишне сложные механики — например, условные ротации Разбойника-Головореза — которые по сути требуют аддонов для оптимальной игры.

А как насчёт небоевых аддонов?

Хаззикостис: Улучшения качества жизни (вроде внутриигровых маркеров заданий) продолжат появляться, но удобства вроде аукционных инструментов не создают конкурентных проблем, в отличие от решателей боя в реальном времени.

Проблемы с загромождением интерфейса?

Хаззикостис: Новые функции будут открываться постепенно — вы не увидите помощников по ротации во время обучения на Острове Изгнанников. Мы оптимизируем игру как для ветеранов, так и для эффективного вовлечения новых игроков.

Заключительные мысли?

Хаззикостис: Это начало долгого разговора. Наша конечная цель: обеспечить, чтобы стандартный опыт WoW оставался богатым и конкурентоспособным, не создавая ощущения "незавершённости" без аддонов.

Трендовые игры Более >