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「WoW」に有料ワンボタンスペル発動機能を追加

by Gabriella Oct 10,2025

ブリザードは『World of Warcraft』に驚くべき新機能を導入します——戦闘中に最適な呪文の順番を提案するゲーム内戦闘アシスタントです。プレイヤーは推奨されたアビリティの自動発動オプションを有効にすることもでき、より自動化されたアプローチを好む人々のためにゲームプレイを合理化します。

最近、ゲームディレクターのアイオン・ハジコスタス、Team Liquidのレイドリーダーであるマキシマム、コンテンツクリエイターのドラトノスとの間で行われた詳細な議論の中で、スタジオはパッチ11.1.7向けの「ローテーションアシスト」を発表しました。この機能は、有効化するとクラス、スペシャライゼーション、戦闘の状況に基づいて理想的な次のアビリティを動的に強調表示します。最大の利便性のために、オプションのワンボタンモードではスペルの発動を完全に自動化できます——ただし、手動プレイの競争優位性を維持するためにわずかなグローバルクールダウンペナルティが課されます。

「目標はプレイヤーのスキルを置き換えることではありません」とハジコスタスは強調しました。「『どうやって上達すればいいの?』と疑問を持つプレイヤーの障壁を取り除きたいのです。第三者のアドオンを必須の解決策としてデフォルトにすることなく。」

このシステムはHekiliのような人気のあるローテーションヘルパーを基盤としていますが、アドオンエコシステムでは実現できなかったネイティブ機能を導入しています。ハジコスタスはWoWの盛んなMODコミュニティを認めつつも、アドオンが競争プレイの事実上の必要条件になってしまうことへの懸念を表明しました:「プレイヤーが適切にプレイするためだけに複数のMODをインストールすることを強いられていると感じる場合、私たちのコアシステムを改善する機会を逃しています。」

長期的に見て、ブリザードは必須のアドオン機能を統合しつつ、戦闘自動化ツールを見直すことを目指しています。チームは特に創造的なカスタマイゼーション(RPツール、アクセシビリティ機能)を維持すると同時に、リアルタイム戦闘ソルバーによって引き起こされる競争の不均衡に対処したいと考えています。

ハジコスタスは遭遇デザインの進化について振り返りました:「レイドの仕組みはアドオンの能力に対してますます応答的になりました——時には意図せずに。私たちは単に渦巻く地面効果に対する反応時間をテストするのを超えて拡張したいと考えています。」最近の視覚的な明瞭さの改善と新しいローテーションアシストは、このダイナミックを再調整するための最初のステップを表しています。

45分間の完全な議論では、これらの哲学的な変化が深く探求されています。以下はローテーションアシストの実装とUIの近代化に対するブリザードの広範なアプローチについてのハジコスタスとの凝縮されたQ&Aです:

IGN: アドオンの使用はカジュアルでないゲームプレイにおいて必須になってしまったのでしょうか?

ハジコスタス: 厳密には必須ではありませんが、競争力のあるプレイヤーはそれらなしでは不利だと感じることがよくあります。私たちは基本ゲームが十分なツールを提供することを保証したいです——特にレイドグループでの社会的な期待が第三者ソリューションの採用へのプレッシャーを作り出す場合において。

この再評価のきっかけは何でしたか?

ハジコスタス: それはバニラWoWのDecursive時代から続いている議論でした。最近、私たちは新しいプレイヤーが基本的なゲームプレイのヒントよりも前に「これらのアドオンをインストールしろ」というアドバイスを受けていることに気づきました。それは私たちがシステム的な改善を通じて対処しているアクセシビリティの赤信号です。

ローテーションアシストは多様なタレントビルドをどのように処理しますか?

ハジコスタス: それはアクティブなタレントと戦闘状況に動的に適応します——AoE対単体ターゲットを適切に推奨します——ただし完璧なミニマックスは依然として手動プレイに報います。ワンボタンモードのGCDペナルティは、進行コンテンツにとって最適な選択にならないことを保証します。

これはプレイヤーの関与を減らす可能性がありますか?

ハジコスタス: 一部の人にとって、ローテーションをマスターすることは魅力ではありません——彼らは探検や収集を好みます。私たちのDragonflightスタータービルドのように、これは愛好家のために深みを維持しつつ代替手段を提供します。

FFXIVのより厳格なアドオンポリシーをどのように見ていますか?

ハジコスタス: 彼らの一貫性は異なるデザインの可能性を可能にします。私たちはより外科的なアプローチを取っています——何年も前に3Dマーカーを制限したように——WoWのカスタマイゼーションの遺産を維持しながらベースラインの公平性を向上させるために。

アドオン制限のタイムラインはどうなっていますか?

ハジコスタス: 固い締め切りはありません。私たちはまず戦闘自動化ツールに対する制限を検討する前に、堅牢なネイティブな代替手段(新しいクールダウントラッカーのような)を提供します。

これはクラスのアイデンティティを変えますか?

ハジコスタス: 根本的には変わりません。しかし私たちは、アウトローローグのような条件的なローテーションのように、事実上アドオンを使用しないと最適にプレイできない過度に複雑な仕組みを見直しています。

非戦闘アドオンについてはどうですか?

ハジコスタス: QOLの改善(ゲーム内クエストマーカーのような)は続きますが、リアルタイム戦闘ソルバーのような競合的に問題のあるオークションツールのような利便性はありません。

UIの乱れについての懸念は?

ハジコスタス: 新機能は段階的にアンロックされます——Exile's Reachのチュートリアル中にローテーションヘルパーを見ることはありません。私たちはベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方のために効果的に最適化しています。

最後の考えは?

ハジコスタス: これは長い会話の始まりです。私たちの最終目標は、アドオンなしでは「不完全」だと感じることなく、WoWのデフォルト体験が豊かで競争力のあるままであることを保証することです。