by Gabriella Oct 10,2025
A Blizzard está introduzindo um novo recurso surpreendente no World of Warcraft—um assistente de combate em jogo que sugere as melhores rotações de feitiço durante as batalhas. Os jogadores podem até ativar uma opção de lançamento automático para a habilidade recomendada, simplificando a jogabilidade para quem prefere uma abordagem mais automatizada.
Durante uma discussão recente e detalhada entre o diretor do jogo Ion Hazzikostas, o líder de raides do Team Liquid Maximum e o criador de conteúdo Dratnos, o estúdio revelou o "Assistente de Rotação" para o Patch 11.1.7. Esse recurso destina dinamicamente a próxima habilidade ideal com base na classe, especialização e contexto de combate quando ativado. Para maior conveniência, um modo opcional de um botão automatiza completamente o lançamento de feitiços—embora com uma pequena penalidade de tempo de recarga global para manter a vantagem competitiva do jogo manual.
"O objetivo não é substituir a habilidade do jogador", enfatizou Hazzikostas. "Queremos remover barreiras para jogadores que perguntam 'Como posso melhorar?' sem depender de add-ons de terceiros como soluções obrigatórias."
O sistema se baseia em ajudantes de rotação populares como o Hekili, mas introduz funcionalidades nativas que o ecossistema de add-ons não conseguia alcançar. Hazzikostas reconheceu a próspera comunidade de mods do WoW, mas expressou preocupação com add-ons que se tornam requisitos de fato para jogabilidade competitiva: "Quando os jogadores se sentem forçados a instalar vários mods apenas para desempenhar adequadamente, estamos perdendo oportunidades de melhorar nossos sistemas principais."
A longo prazo, a Blizzard pretende integrar funcionalidades essenciais de add-ons enquanto reavalia ferramentas de automação de combate. A equipe quer especialmente preservar personalizações criativas (ferramentas de RP, recursos de acessibilidade) enquanto aborda desequilíbrios competitivos causados por solucionadores de combate em tempo real.
Hazzikostas refletiu sobre a evolução do design de encontros: "As mecânicas de raide tornaram-se cada vez mais responsivas às capacidades dos add-ons—às vezes inadvertidamente. Queremos ir além de apenas testar tempos de reação a efeitos de solo em espiral." Melhorias recentes na clareza visual e o novo Assistente de Rotação representam os primeiros passos para reequilibrar essa dinâmica.
A discussão completa de 45 minutos explora essas mudanças filosóficas em profundidade. Abaixo está nosso resumo de perguntas e respostas com Hazzikostas sobre a implementação do Assistente de Rotação e a abordagem mais ampla da Blizzard para a modernização da interface:
IGN: Usar add-ons tornou-se obrigatório para jogabilidade não casual?
Hazzikostas: Não estritamente obrigatório, mas jogadores competitivos frequentemente se sentem em desvantagem sem eles. Queremos garantir que o jogo base ofereça ferramentas suficientes—especialmente porque expectativas sociais em grupos de raide podem criar pressão para adotar soluções de terceiros.
O que desencadeou essa reavaliação?
Hazzikostas: É uma discussão contínua desde a era do Decursive no WoW clássico. Recentemente, notamos que novos jogadores recebem conselhos como 'instale estes add-ons' antes de dicas fundamentais de jogabilidade. Isso é um alerta de acessibilidade que estamos abordando através de melhorias sistêmicas.
Como o Assistente de Rotação lida com builds de talentos diversos?
Hazzikostas: Ele se adapta dinamicamente a talentos ativos e situações de combate—recomendando habilidades para área versus alvos únicos adequadamente—embora o aprimoramento min-max perfeito ainda recompense o jogo manual. A penalidade de tempo de recarga no modo de um botão garante que nunca seja a escolha ideal para conteúdo de progressão.
Isso poderia reduzir o engajamento dos jogadores?
Hazzikostas: Para alguns, dominar rotações não é o apelo—eles preferem exploração ou coleta. Como nossas builds iniciais de Dragonflight, isso oferece alternativas enquanto preserva profundidade para entusiastas.
Como você vê as políticas mais rígidas de add-ons do FFXIV?
Hazzikostas: A consistência deles permite possibilidades de design diferentes. Estamos adotando uma abordagem mais cirúrgica—como quando restringimos marcadores 3D anos atrás—para manter o legado de personalização do WoW enquanto melhoramos a justiça básica.
Qual é o cronograma para restrições de add-ons?
Hazzikostas: Sem prazos firmes. Primeiro entregaremos alternativas nativas robustas (como nosso novo rastreador de tempos de recarga) antes de considerar limitações em ferramentas de automação de combate.
Isso mudará a identidade das classes?
Hazzikostas: Não fundamentalmente. Mas estamos revisando mecânicas excessivamente complexas—como rotações condicionais do Ladino Fora da Lei—que essencialmente exigem add-ons para jogar de forma ideal.
E os add-ons não-combate?
Hazzikostas: Melhorias de qualidade de vida (como nossos marcadores de missão em jogo) continuarão, mas conveniências como ferramentas de leilão não são problemáticas competitivamente como solucionadores de combate em tempo real.
Preocupações com poluição visual da interface?
Hazzikostas: Novos recursos serão desbloqueados progressivamente—você não verá ajudantes de rotação durante os tutoriais do Reach do Exílio. Estamos otimizando tanto para veteranos quanto para integração eficaz de novos jogadores.
Considerações finais?
Hazzikostas: Isso inicia uma longa conversa. Nosso objetivo final: garantir que a experiência padrão do WoW permaneça rica e competitiva sem parecer "incompleta" sem add-ons.
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