>  소식 >  WoW Adds Paid One-Button Spell Casting

WoW Adds Paid One-Button Spell Casting

by Gabriella Oct 10,2025

블리자드가 월드 오브 워크래프트에 전투 중 최적의 주문 로테이션을 제안하는 게임 내 전투 도우미라는 놀라운 새 기능을 도입합니다. 플레이어는 추천 능력에 대한 자동 시전 옵션을 활성화하여 보다 자동화된 방식을 선호하는 플레이어를 위해 게임 플레이를 간소화할 수도 있습니다.

최근 게임 디렉터 이온 하지코스타스, 팀 리퀴드의 레이드 리더 맥시멈, 콘텐츠 크리에이터 드랫노스가 심도 있는 토론을 통해 11.1.7 패치 '로테이션 어시스트'를 공개했습니다. 이 기능은 활성화 시 직업, 전문화, 전투 상황에 따라 이상적인 다음 능력을 동적으로 강조 표시합니다. 편의성을 극대화하기 위해 원버튼 모드를 선택하면 주문 시전이 완전히 자동화되지만, 수동 플레이의 경쟁력을 유지하기 위해 전역 재사용 대기시간에 약간의 불이익이 있습니다.

하지코스타스는 "목표는 플레이어의 기술을 대체하는 것이 아닙니다."라고 강조합니다. "저희는 플레이어가 '어떻게 하면 실력을 향상시킬 수 있을까요?"라고 질문할 때 서드파티 애드온을 필수 솔루션으로 사용하지 않고 장벽을 없애고자 합니다."

이 시스템은 헤킬리 같은 인기 있는 로테이션 도우미를 기반으로 구축되었지만, 애드온 생태계에서 구현할 수 없는 기본 기능을 도입했습니다. 하지코스타스는 와우의 번성하는 모딩 커뮤니티를 인정하면서도 애드온이 사실상 경쟁전 플레이의 필수 조건이 되는 것에 대해 우려를 표명했습니다: "플레이어가 적절한 플레이를 위해 여러 개의 모드를 설치해야 한다고 느끼면 핵심 시스템을 개선할 기회를 놓치게 됩니다."

장기적인 관점에서 블리자드는 전투 자동화 도구를 재평가하면서 필수적인 애드온 기능을 통합하는 것을 목표로 하고 있습니다. 특히 실시간 전투 솔버로 인한 경쟁 불균형을 해결하면서 창의적인 커스터마이징(RP 도구, 접근성 기능)을 보존하고자 합니다.

하지코스타스는 인카운터 디자인의 진화에 대해서도 언급했습니다: "레이드 메카닉은 때때로 의도치 않게 추가 기능에 점점 더 민감하게 반응하고 있습니다. 단순히 반응 시간을 테스트하는 것을 넘어 소용돌이치는 지면 효과까지 확장하고 싶습니다." 최근의 시각적 선명도 개선과 새로운 회전 지원은 이러한 역학 관계를 재조정하기 위한 초기 단계입니다.

45분 동안 진행된 전체 토론에서 이러한 철학의 변화를 심도 있게 살펴볼 수 있습니다. 아래는 하지코스타스와의 Q&A를 요약한 것으로, 회전 지원의 구현과 블리자드의 UI 현대화에 대한 폭넓은 접근 방식에 대해 설명합니다:

IGN: 비캐주얼 게임 플레이에 애드온 사용이 의무화되었나요?

하지코스타스: 네: 엄격하게 의무 사항은 아니지만, 경쟁전 플레이어는 애드온이 없으면 불이익을 받는다고 느끼는 경우가 많습니다. 특히 레이드 그룹에 대한 사회적 기대치가 타사 솔루션을 채택하도록 압력을 가할 수 있기 때문에 기본 게임에서 충분한 도구를 제공하고자 합니다.

이러한 재평가의 계기가 무엇인가요?

하지코스타스: 이 문제는 바닐라 와우의 디커시브 시대부터 계속 논의되어 왔습니다. 최근 신규 플레이어에게 기본적인 게임 플레이 팁보다 "이 추가 기능을 설치하세요"라는 안내가 먼저 나오는 것을 발견했습니다. 이는 접근성의 적신호로, 시스템 개선을 통해 해결하고 있습니다.

로테이션 어시스트는 다양한 특성 빌드를 어떻게 처리하나요?

하지코스타스: 로테이션 어시스트는 활성 특성 및 전투 상황에 동적으로 적응하여 광역 공격과 단일 대상을 적절히 추천하지만, 완벽한 미니 맥스는 여전히 수동 플레이에 대한 보상을 제공합니다. 원버튼 모드의 GCD 패널티로 인해 진행 콘텐츠에 최적의 선택이 될 수 없습니다.

이로 인해 플레이어의 참여도가 떨어질 수 있나요?

하지코스타스: 일부 플레이어는 로테이션을 마스터하는 것이 매력적이지 않고 탐험이나 수집을 더 선호합니다. 드래곤플라이트 스타터 빌드와 마찬가지로, 매니아를 위한 깊이를 유지하면서 대안을 제시합니다.

FFXIV의 더 엄격한 애드온 정책을 어떻게 생각하시나요?

하지코스타스: 일관성 덕분에 다양한 디자인이 가능합니다. 몇 년 전 3D 마커를 제한했던 것과 같이 보다 수술적인 접근 방식을 취해 와우의 커스터마이징 유산을 유지하면서 기본 공정성을 개선하고 있습니다.

애드온 제한의 일정은 어떻게 되나요?

아직 정해지지 않았습니다: 정해진 기한은 없습니다. 새로운 재사용 대기시간 추적기와 같은 강력한 기본 대안을 먼저 제공한 후 전투 자동화 도구에 대한 제한을 고려할 예정입니다.

클래스의 정체성이 바뀌나요?

하지코스타스: 근본적으로는 아닙니다. 하지만 무법자 도적의 조건부 로테이션과 같이 본질적으로 최적의 플레이를 위해 애드온이 필요한 지나치게 복잡한 메커니즘을 검토하고 있습니다.

비전투 애드온은 어떻게 되나요?

하지코스타스: 게임 내 퀘스트 표시와 같은 삶의 질 개선은 계속될 것이지만, 경매 도구와 같은 편의 기능은 실시간 전투 해결사처럼 경쟁적으로 문제가 되지는 않습니다.

UI가 복잡하다는 우려는 없나요?

걱정하지 마세요: 새로운 기능은 점진적으로 잠금 해제될 예정이며, 추방자의 손길 튜토리얼에서는 로테이션 도우미를 볼 수 없을 것입니다. 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두를 위해 효과적으로 최적화하고 있습니다.

마지막으로 하고 싶은 말은 무엇인가요?

하지코스타스: 긴 이야기가 시작되었습니다. 저희의 궁극적인 목표는 추가 기능 없이도 '불완전하다'는 느낌 없이 와우의 기본 경험을 풍부하고 경쟁력 있게 유지하는 것입니다.