by Emery Jan 26,2025
প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট: গেমিং ইন এআই-একটি বিপ্লবী সরঞ্জাম, কোনও মানুষের প্রতিস্থাপন নয়
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত সৃজনশীল প্রক্রিয়া দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা [
একটি ভারসাম্য আইন: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Genshin Impact
বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে করা হালস্টের মন্তব্য, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে এআইয়ের কাজের উপর প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগকে সম্বোধন করে। এআই যখন জাগতিক কাজগুলি প্রবাহিত করে, প্রোটোটাইপিং, সম্পদ সৃষ্টি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ে দক্ষতা বাড়িয়ে তোলে, আশঙ্কা থেকে যায় যে এর ক্ষমতাগুলি সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলিতে প্রসারিত হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে মানব বিকাশকারীদের স্থানচ্যুত করে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, আংশিকভাবে তাদের কণ্ঠস্বর প্রতিস্থাপনের জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহার করে জ্বালানী, এই উদ্বেগগুলি বিশেষতএর মতো সম্প্রদায়ের মধ্যে
এর মতো সম্প্রদায়ের মধ্যে তুলে ধরে।একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে 62% গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে এআইকে ওয়ার্কফ্লোগুলি অনুকূল করতে ব্যবহার করে। হুলস্ট ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনের জন্য এবং অন্যটি অনন্য মানব-কারুকৃত অভিজ্ঞতার জন্য যা চিন্তাশীল বিষয়বস্তুকে অগ্রাধিকার দেয়। তিনি এআইয়ের সম্ভাব্যতা অর্জন এবং অপরিবর্তনীয় মানব উপাদান সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন [
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যতের উচ্চাকাঙ্ক্ষা
এআইয়ের প্রতি প্লেস্টেশনের প্রতিশ্রুতি তার উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত, গবেষণা ও উন্নয়নের জন্য ২০২২ সালে প্রতিষ্ঠিত। গেমিংয়ের বাইরেও, প্লেস্টেশনটির লক্ষ্য বিস্তৃত মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণের জন্য, এর সফল আইপিগুলিকে চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজে রূপান্তরিত করে, উদাহরণ হিসাবে অ্যামাজন প্রাইমের জন্য গড অফ ওয়ার সিরিজের চলমান বিকাশের কথা উল্লেখ করে। হুলস্ট গেমিংয়ের বাইরে প্লেস্টেশনের বৌদ্ধিক সম্পত্তি উন্নত করার কল্পনা করে, এটি বৃহত্তর বিনোদন ল্যান্ডস্কেপে নির্বিঘ্নে সংহত করে। এই দৃষ্টিভঙ্গি জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণ সম্পর্কে জল্পনা কল্পনা করে, যদিও বিশদ বিবরণ অঘোষিত থেকে যায়।
[&&&] [&&&] [&&&] পাঠ শিখেছে: প্লেস্টেশন 3 অভিজ্ঞতা [&&&]
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন, প্লেস্টেশন 3 এর বিকাশকে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন - অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা দলকে প্রায় অভিভূত করেছিল। এই অভিজ্ঞতাটি বিস্তৃত মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলির তুলনায় মূল গেমিং কার্যকারিতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল, এটি একটি পাঠ যা প্লেস্টেশন 4 এর বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। পিএস 4 এর সাফল্য, লেডেন পরামর্শ দেয়, "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন তৈরির উপর নতুন করে ফোকাস থেকে উদ্ভূত," "বরং বহুমুখী বিনোদন কেন্দ্রের চেয়ে <
কীভাবে প্রয়োজনীয় গ্রামবাসীদের খাওয়াবেন
বিটলাইফ: কীভাবে রেনেসাঁ চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করবেন
বাহিটি হিরো গাইড: হোয়াইটআউট বেঁচে থাকার মহাকাব্য চিহ্নিতকারীকে দক্ষ করে তোলা
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
"Eckkami 2: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে সিক্যুয়াল আলোচনা করুন"
রাগনারোক ভি: রিটার্নস শুরুর গাইড - ক্লাস, কন্ট্রোলস, কোয়েস্টস, গেমপ্লে ব্যাখ্যা করেছেন
"ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 3 দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন বিক্রয়কে আঘাত করে"
মার্ভেল স্ন্যাপে সেরা বুলসিয়ে ডেক
তরমুজ স্যান্ডবক্স: সৃজনশীলতা প্রকাশ এবং চূড়ান্ত স্তর তৈরির জন্য শিক্ষানবিশদের গাইড
Jul 15,2025
ফায়ার স্পিরিট কুকি: কুকিরুন কিংডমের শীর্ষ দলগুলি
Jul 15,2025
পিসির জন্য শীর্ষ ডাব্লুডাব্লু 2 গেমস, 2025 সালে কনসোল প্রকাশ করেছে
Jul 15,2025
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের এনিমে অভিযোজন ঘোষণা করেছে
Jul 15,2025
সমস্ত ড্রাইভারের জন্য শীর্ষ রেসিং চাকা
Jul 14,2025