by Emery Jan 26,2025
PlayStation Co-CEO HERMEN HULST: AI in gaming-een revolutionair hulpmiddel, geen menselijke vervanging
HERMEN HULST, co-CEO van PlayStation, heeft onlangs zijn perspectief gedeeld op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming-industrie. Terwijl hij het potentieel van AI erkent om een revolutie teweeg te brengen in de ontwikkeling van de game, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'. Deze verklaring komt als PlayStation 30 jaar viert in de gaming -industrie, een reis gekenmerkt door technologische vooruitgang en evoluerende creatieve processen.
een evenwichtsoefening: ai en menselijke creativiteit
de opmerkingen van Hulst, gemaakt in een interview met de BBC, pakken zorgen binnen de gaminggemeenschap op over de impact van AI op banen. Terwijl AI alledaagse taken stroomlijnt, de efficiëntie van prototyping, activa-creatie en wereldopbouw stimuleert, blijven angsten dat de capaciteiten ervan zich kunnen uitstrekken tot creatieve processen, die mogelijk menselijke ontwikkelaars worden verplaatst. De recente staking van Amerikaanse stemacteurs, gedeeltelijk gevoed door het gebruik van generatieve AI om hun stemmen te vervangen, benadrukt deze angsten, met name binnen gemeenschappen zoals die van Genshin Impact.
Uit een onderzoek naar CIST -marktonderzoek blijkt dat 62% van de game -ontwikkelingsstudio's al gebruik maakt van AI om workflows te optimaliseren. Hulst anticipeert in de toekomst een "dubbele vraag": een voor AI-gedreven innovatie en een andere voor de unieke menselijke ervaringen die prioriteit geven aan doordachte inhoud. Hij benadrukt het belang van het vinden van de juiste balans tussen het potentieel van AI en het behoud van het onvervangbare menselijke element.
PlayStation's AI -strategie en toekomstige ambities
PlayStation's toewijding aan AI is duidelijk in zijn toegewijde Sony AI -afdeling, opgericht in 2022 voor onderzoek en ontwikkeling. Naast gaming streeft PlayStation naar bredere multimedia -uitbreiding, het aanpassen van zijn succesvolle IP's in films en tv -series, met de voortdurende ontwikkeling van een God of War -serie voor Amazon Prime als voorbeeld. Hulst stelt zich voor dat het intellectuele eigendom van PlayStation verder gaat dan gaming en deze naadloos in het bredere entertainmentlandschap integreert. Deze visie voedt speculatie over een mogelijke acquisitie van Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant, hoewel details niet bekend zijn.
geleerde lessen: de PlayStation 3 -ervaring
Reflecterend op het 30 -jarig jubileum van PlayStation, deelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden inzichten en beschreef de ontwikkeling van de PlayStation 3 als een "Icarus -moment" - een periode van overdreven ambitieuze doelen die het team bijna overweldigden. Deze ervaring onderstreepte het belang van prioriteit aan het prioriteren van kerngamingfunctionaliteit boven expansieve multimedia -functies, een les die de ontwikkeling van het PlayStation aanzienlijk beïnvloedde. "In plaats van een veelzijdige entertainmenthub.
>Hoe dorpelingen te voeden in name
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya en Machine Head bespreken het vervolg in exclusief interview"
Ragnarok V: Returns Beginner's Guide - Classes, Controls, Quests, Gameplay uitgelegd
"Clair Obscur: Expedition 33 haalt 1 miljoen omzet in 3 dagen"
Beste Bullseye -decks in Marvel Snap
Melon Sandbox: beginnersgids om creativiteit te ontketenen en ultieme niveaus op te bouwen
Jul 15,2025
Fire Spirit Cookie: topteams in Cookierun Kingdom
Jul 15,2025
Top WW2 -games voor pc, console in 2025 onthuld
Jul 15,2025
Kojima kondigt anime -aanpassing aan van doodstranding
Jul 15,2025
Top racewielen voor alle chauffeurs
Jul 14,2025