by Sebastian May 01,2025
আইকনিক গেম ইকামির প্রবর্তনের বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবী আমাতেরাসু, যা আমাদের বিশ্বের সমস্ত মূর্ত প্রতীক এবং আমাদের বিশ্বের লালনপালনের শক্তি, এটি একটি নাটকীয় এবং আগ্রহের সাথে প্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গেম অ্যাওয়ার্ডসে প্রকাশিত, একামির একটি সিক্যুয়াল এখন এই কাজকর্মে রয়েছে, ভিশনারি হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত। প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে সম্প্রতি আলাদা হয়ে যাওয়ার পরে, কামিয়া ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন, এটি একটি নতুন স্টুডিও যা তার অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি জীবনে নিয়ে আসবে, আইপি মালিক ক্যাপকমের পুরো সমর্থন দিয়ে, যা গেমটি প্রকাশ করবে এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সমর্থন, ক্যাপকম ভেটেরানস ইন্সট্রুমেন্টাল স্টুডিওর একটি স্টুডিওর এইচডি রেমেক। এই সহযোগিতাটি একটি ব্যতিক্রমী সিক্যুয়াল প্রতিশ্রুতি দেয়, মূল দৃষ্টিভঙ্গি প্রসারিত করার জন্য উত্সর্গীকৃত তাজা প্রতিভাগুলির সাথে পাকা বিকাশকারীদের দক্ষতার মিশ্রণ করে।
যদিও টিজারটি আবেগকে আলোড়িত করেছে এবং মূল চিত্রগুলির জড়িততা স্পষ্ট, সিক্যুয়াল সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণ ঘাটতি রয়েছে। প্রশ্নগুলি দীর্ঘস্থায়ী: এটি কি সরাসরি ফলোআপ হবে? কার ব্রেইনচাইল্ড এই পুনর্জাগরণ ছিল এবং কোন যাত্রা শুরু হয়েছিল? এবং গুরুতরভাবে, সেই অ্যামাটারাসু কি আমরা ট্রেলারটিতে ঝলক দিয়েছিলাম, বা একটি নতুন চরিত্র?
এই রহস্যগুলির বিষয়ে আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন সম্প্রতি জাপানের ওসাকা পরিদর্শন করেছেন, পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে বসার জন্য। একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ দুই ঘন্টার সাক্ষাত্কারে, আমরা একামির কেন্দ্রস্থলে, এর সিক্যুয়াল, স্টুডিওগুলির মধ্যে সমন্বয় এবং তাদের সৃজনশীল উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলির কেন্দ্রস্থলে প্রবেশ করেছিলাম।
স্পষ্টতার জন্য সম্পাদিত আমাদের সাক্ষাত্কার থেকে এখানে একটি বিস্তৃত প্রশ্নোত্তর রয়েছে:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি এর আগে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান নিয়ে আলোচনা করেছেন, দৃষ্টিতে একটি বিচ্যুতি উদ্ধৃত করে। আপনি নিজের নিজস্ব গেমস তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছেন। কোন মূল বিশ্বাসগুলি গেম বিকাশের বিষয়ে আপনার পদ্ধতির গাইড করে এবং কীভাবে এই ক্লোভারগুলিকে প্রভাবিত করবে?
হিদেকি কামিয়া: ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে প্ল্যাটিনাম থেকে আমার প্রস্থানটি এমন এক দিকের পরিবর্তনের কারণে হয়েছিল যা আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়নি। যদিও আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না, আমি বিশ্বাস করি গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে। সুতরাং, আমি এমন একটি পরিবেশ চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করতে পারি। এটি ক্লোভারগুলি গঠনের দিকে পরিচালিত করে, একটি সিদ্ধান্ত, পোস্ট-পার্টচার তৈরি করা হয়েছিল, আমার আদর্শের সাথে অনুরণিত গেমগুলি নৈপুণ্যের জন্য আগ্রহী সমমনা ব্যক্তিদের সাথে কথোপকথনের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।
আইজিএন: হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে কোনও খেলায় আপনার স্পর্শকে চিনতে পারে?
কামিয়া: আমার গেমসকে 'কামিয়া গেমস' হিসাবে চিহ্নিত করার লক্ষ্য আমি লক্ষ্য করি না। আমার ফোকাস অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে, খেলোয়াড়দের এমন কিছু সরবরাহ করে যা তারা আগে কখনও অনুভব করেনি। আমি যা অর্জন করতে চেষ্টা করি তার মর্ম এটি।
আইজিএন: ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে কি কোনও সংযোগ আছে? ক্লোভারের কি আপনার কাছে বিশেষ তাত্পর্য রয়েছে?
কামিয়া: ক্লোভারস আমার যাত্রার ধারাবাহিকতা, একটি নাম যা আমি ক্লোভারে আমার দিনগুলি থেকে গর্বিত করি, ক্যাপকমের বিকাশের চতুর্থ বিভাগ। চার-পাতার ক্লোভারটি আমাদের মূল গোষ্ঠীর প্রতীক এবং ক্লোভারগুলিতে 'সি' সৃজনশীলতার জন্য দাঁড়িয়েছে, যা আমরা গভীরভাবে লালন করি, আমাদের লোগোতে প্রতিফলিত।
আইজিএন: মনে হচ্ছে ক্লোভার্সের ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রয়েছে। এই অংশীদারিত্ব কি একামি সিক্যুয়ালের আগে কল্পনা করা হয়েছিল?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সবসময়ই একামির উত্তরাধিকার চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। প্ল্যাটিনাম থেকে কামিয়ার প্রস্থান আমাদের প্রযোজক জুন টেকুচি দ্বারা প্রতিধ্বনিত একটি অনুভূতি এই লালিত আইপিকে পুনরুদ্ধার করার উপযুক্ত সুযোগ উপস্থাপন করেছে।
আইজিএন: একামি সিক্যুয়ালের ধারণাটি কীভাবে এল? কেন এখন?
হিরাবায়শী: আমরা দীর্ঘদিন ধরে একটি নতুন ইকামিকে প্রাণবন্ত করার জন্য সঠিক মুহূর্তটি চেয়েছি। প্ল্যাটিনাম থেকে কামিয়ার প্রস্থান এবং আমাদের প্রান্তিক লক্ষ্যগুলি এই প্রকল্পের জন্য আদর্শ শর্ত তৈরি করেছে।
কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম। কয়েক বছর ধরে টেকুচির সাথে আলোচনা এই স্বপ্নকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল, যা আমি এখন ক্লোভারদের সাথে অনুসরণ করতে পারি।
কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভারের প্রত্যেকের জন্যই -কামি কেবল একটি খেলার চেয়ে বেশি ছিল। এখন, সমস্ত উপাদান জায়গায়, সময়টি এগিয়ে যাওয়ার ঠিক আছে।
আইজিএন: আপনি কি এই প্রকল্পে মেশিন হেড ওয়ার্কস এবং এর ভূমিকা প্রবর্তন করতে পারেন?
সাকাতা: মেশিন হেডের কাজগুলি ক্যাপকমের বিভাগ চারটি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, কামিয়ার যাত্রার সাথে শিকড় ভাগ করে নিয়েছে। আমরা ব্র্যান্ডিং এবং বিকাশে সহায়তা করে ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সংযুক্ত। ইকামি সিক্যুয়ালের জন্য, আমরা ব্রিজ ক্লোভারস এবং ক্যাপকম, আরই ইঞ্জিন এবং মূল গেমের দলের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে।
হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং ইকামির স্যুইচ পোর্টগুলিতে, পাশাপাশি রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতে সহায়ক ছিল।
আইজিএন: কেন k কামি সিক্যুয়ালের জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নিন?
হিরাবায়শি: আরই ইঞ্জিনটি আমাদের আগে যেভাবে করতে পারিনি এমনভাবে কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টি উপলব্ধি করতে সক্ষম করে।
কামিয়া: এটি আমাদের গেমের ভিজ্যুয়াল মানের জন্য উচ্চ প্রত্যাশা নির্ধারণ করে এর অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান।
আইজিএন: একামির বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স দেওয়া, ক্যাপকম কেন সর্বদা একটি সিক্যুয়াল চেয়েছিল?
হিরাবায়শী: প্রাথমিক অভ্যর্থনা সত্ত্বেও, ō কামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে, যা এর টেকসই জনপ্রিয়তা এবং বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে স্পষ্ট। আমরা সিক্যুয়ালের জন্য ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
কামিয়া: সময়ের সাথে সাথে একামির প্রতি ভালবাসা বেড়েছে, গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং সোশ্যাল মিডিয়ায় ফ্যানের প্রতিক্রিয়া দ্বারা শক্তিশালী হয়েছে। প্রকল্পটি এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে এই সমর্থনটি গুরুত্বপূর্ণ।
আইজিএন: আপনি কি এই প্রকল্পের জন্য একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করেছেন? অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি?
কামিয়া: আমরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে কিছু আসল একামি বিকাশকারী সহ একটি প্রতিভাবান দল সংগ্রহ করেছি। যদিও আমরা নাম প্রকাশ করছি না, আমাদের দলটি আগের চেয়ে আরও বেশি শক্তিশালী, আধুনিক দক্ষতা এবং যারা প্ল্যাটিনাম থেকে আমাদের সাথে যোগ দিয়েছেন তাদের আবেগ দ্বারা চালিত।
আইজিএন: আপনি প্রথম একামির জন্য একটি শক্তিশালী দল চাওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন। সিক্যুয়ালের জন্য আপনি কীভাবে এটি সম্বোধন করেছেন?
কামিয়া: উন্নয়ন অনির্দেশ্য, তবে আমাদের শক্তিশালী দলের সাথে আমরা সফল হতে এবং একটি উল্লেখযোগ্য খেলা তৈরি করতে আরও ভাল অবস্থান করছি।
হিরাবায়শী: আমরা বিভিন্ন প্রতিভা স্বাগত জানিয়ে এই প্রকল্পে অবদান রাখতে তিনটি রুট দিচ্ছি।
আইজিএন: আপনারা কেউ সম্প্রতি আসল একামি পুনরায় খেলছেন?
হিরাবায়শি: আমি গেমটি পুনরায় খেলার পরিবর্তে কাটা সামগ্রীর ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি তার বয়স সত্ত্বেও এর গাইডেন্স উপভোগ করে স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি এটি কেবল যুদ্ধ নয়, সৌন্দর্য এবং অনুপ্রেরণার খেলা হিসাবে দেখে এটি খেলেছে।
আইজিএন: মূলটির দিকে ফিরে তাকানো, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত এবং সিক্যুয়ালে আপনি কী প্রতিলিপি করতে চান?
কামিয়া: আমার শহরতলির প্রকৃতি অনুপ্রেরণা ইকামি । সিক্যুয়ালটি গেমের গা er ় থিমগুলির পাশাপাশি এই সৌন্দর্যটি অন্বেষণ করতে থাকবে, যা সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করার লক্ষ্যে।
আইজিএন: গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তিতে পরিবর্তনগুলি কীভাবে সিক্যুয়ালে আপনার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলেছে?
সাকাতা: পিএস 2 হার্ডওয়্যার দিয়ে অর্জনের জন্য মূলটির ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। আরই ইঞ্জিন সহ আজকের প্রযুক্তি আমাদের আমাদের সম্পূর্ণ সৃজনশীল দৃষ্টি উপলব্ধি করতে দেয়।
9 চিত্র
আইজিএন: প্রথম eckami থেকে কী থিম বা গল্পগুলি আপনি সিক্যুয়ালে আরও অন্বেষণ করতে চান?
কামিয়া: একটি অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদানের সময় ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করার লক্ষ্যে বছরের পর বছর ধরে নির্মিত সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে আখ্যানটি চালিয়ে যায়।
কামিয়া: আমরা এমন একটি গেম তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা আমাদের সৃজনশীল সীমানাকে ঠেলে দেওয়ার সময় ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে একত্রিত হয়।
আইজিএন: অ্যামাটারাসু কি ট্রেলারে নেকড়ে?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
আইজিএন: আপনি কীভাবে kakamiden দেখেন, এবং এটি কি সিক্যুয়ালে স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের ভক্ত এবং তাদের মতামতকে সম্মান করি। সিক্যুয়েলটি সরাসরি আসল একামি থেকে অব্যাহত রয়েছে।
আইজিএন: সিক্যুয়ালের জন্য আপনি কীভাবে নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাতে যোগাযোগ করবেন?
কামিয়া: আমরা প্রাথমিক পর্যায়ে থাকাকালীন, আমরা মূলটির সারমর্মকে সম্মান করার সময় আধুনিক গেমিং মান অনুসারে নিয়ন্ত্রণগুলি আপডেট করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
আইজিএন: উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে দেওয়া, এখন সিক্যুয়ালটি কেন ঘোষণা করবেন?
হিরাবায়শি: আমরা আমাদের পরিকল্পনাগুলি ভাগ করে নিতে এবং ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলাম যে গেমটি চলছে।
কামিয়া: সিক্যুয়ালটি ঘোষণা করে এটি আমাদের ভক্তদের কাছে একটি স্পষ্ট প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।
আইজিএন: উন্নয়নের সময় আপনি কি ভক্তদের অধৈর্যতা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন?
হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের উত্সাহ বুঝতে পারি তবে আমরা তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করার চেষ্টা করি কারণ আমরা বিশ্বাসের জন্য জিজ্ঞাসা করি।
সাকাতা: আমরা প্রত্যাশা পূরণের জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
হিরাবায়শী: আমরা গতির চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দিই তবে অযথা দেরি করব না।
কামিয়া: আমরা এমন একটি গেম তৈরি করতে কঠোর পরিশ্রম করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে।
আইজিএন: আসল একামির শেষে ভিডিওটি দ্বারা অনুপ্রাণিত টিজারটি কি ছিল?
সাকাতা: সরাসরি অনুপ্রাণিত না হলেও, মিলগুলি মূল দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত ট্রেলার সংগীতটি মূল গেমের স্পিরিটের সাথে সংযুক্ত।
কামিয়া: সংগীতটি মূলের মূল বিষয়টিকে মূর্ত করে তোলে, কনডোহ দ্বারা এগিয়ে।
আইজিএন: গেমস, বই, সিনেমা বা অন্যান্য মিডিয়াগুলির ক্ষেত্রে বর্তমানে আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দেয়?
কামিয়া: টাকারাজুকা মঞ্চে শো, বিশেষত হানা গ্রুপ, আমাকে গল্প বলার এবং স্টেজক্রাফ্ট সম্পর্কে তাদের অনন্য পদ্ধতির সাথে অনুপ্রাণিত করে, যা আমি গেমের বিকাশে নিয়ে এসেছি।
সাকাটা: আমি গেকিদান শিকির অভিনয়গুলি উপভোগ করি, শ্রোতাদের সাথে লাইভ, রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশনকে মূল্যবান করে তোলে, যা গেমসে ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রভাবিত করে।
হিরাবায়শি: মুভি গুন্ডাম গুইউউউউউউস আমাকে এর সংবেদনশীল গভীরতা এবং সৃজনশীল গল্প বলার সাথে অনুপ্রাণিত করেছে, যা এর নির্মাতাদের আবেগকে প্রতিফলিত করে।
আইজিএন: আপনার কাছে ইকামি সিক্যুয়ালের মতো সাফল্য কী হবে?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, সাফল্যের অর্থ ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং একটি উপভোগযোগ্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা।
কামিয়া: আমি যদি চূড়ান্ত পণ্যটির জন্য গর্বিত এবং এটি আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয় তবে আমি এটিকে সফল বলে মনে করি।
সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসে, সাফল্য পরিচালকের দৃষ্টি অর্জনের সাথে জড়িত।
আইজিএন: আপনার স্টুডিওগুলির জন্য আপনার দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্যগুলি কী কী?
সাকাতা: দশ বছরে, আমি আশা করি মেশিন হেডের কাজগুলি আমাদের বর্তমান ভূমিকার বাইরে আমাদের উত্তরাধিকার নিশ্চিত করে গেমস তৈরি করে চলেছে।
কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য বাড়তে হবে, আমাদের ভাগ করা দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রতিফলিত করে এমন প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য সমমনা নির্মাতাদের আকর্ষণ করে।
আইজিএন: ভক্তদের জন্য আপনার কি কোনও চূড়ান্ত বার্তা রয়েছে?
হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা এই দৃষ্টিভঙ্গি প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে ধৈর্য ধরুন।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত হয়েছে। আমরা আপনার প্রত্যাশা পূরণ করতে অক্লান্ত পরিশ্রম করছি।
কামিয়া: আপনার চিয়ার্স এই প্রকল্পটি সম্ভব করেছে। ক্যাপকম এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সহায়তায়, আমরা এমন একটি খেলা তৈরি করছি যা আমরা আশা করি আপনি উপভোগ করবেন। আপনার অব্যাহত সহায়তার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।
কীভাবে প্রয়োজনীয় গ্রামবাসীদের খাওয়াবেন
বিটলাইফ: কীভাবে রেনেসাঁ চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করবেন
"ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 3 দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন বিক্রয়কে আঘাত করে"
রোব্লক্স গভীর বংশোদ্ভূত: জানুয়ারী 2025 কোড প্রকাশিত
বাহিটি হিরো গাইড: হোয়াইটআউট বেঁচে থাকার মহাকাব্য চিহ্নিতকারীকে দক্ষ করে তোলা
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
রাগনারোক ভি: রিটার্নস শুরুর গাইড - ক্লাস, কন্ট্রোলস, কোয়েস্টস, গেমপ্লে ব্যাখ্যা করেছেন
মার্ভেল স্ন্যাপে সেরা বুলসিয়ে ডেক
Tow Truck Driving: Truck Games
ডাউনলোড করুনBingo Blaze
ডাউনলোড করুনIndian Cooking Madness Games
ডাউনলোড করুনOtium Word: Word Search
ডাউনলোড করুনDream Wedding: Bride Dress Up
ডাউনলোড করুনFisk RA Hello B
ডাউনলোড করুনToddler Car Games For Kids 2-5
ডাউনলোড করুনعالم أبجد
ডাউনলোড করুনWrite It! Klingon
ডাউনলোড করুনপিজিএ ট্যুর 2K25 কভার তারাগুলি উন্মোচন
Jul 25,2025
অসুস্থ প্রকাশ: তারিখ এবং সময় ঘোষণা
Jul 25,2025
স্যামসুং আনপ্যাকড জুলাই 2025: কী প্রত্যাশা করবেন
Jul 25,2025
"শব্দের সাথে ম্যাজিক কাস্ট করুন: আপনার স্পেল এখন অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসে"
Jul 24,2025
ডঙ্ক সিটি রাজবংশ রেকর্ড সময়ে 1 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে আঘাত করে
Jul 24,2025