by Emery Jan 26,2025
PlayStation CEO HERMEN HULST: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือปฏิวัติไม่ใช่การเปลี่ยนมนุษย์
- Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและกระบวนการสร้างสรรค์ที่พัฒนาขึ้น
-
ความคิดเห็นของ Hulst ได้ทำการสัมภาษณ์กับ BBC ซึ่งเป็นข้อกังวลภายในชุมชนเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องาน ในขณะที่ AI มีความคล่องตัวในงานทางโลกการเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างต้นแบบการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลกความกลัวยังคงอยู่ว่าความสามารถของมันอาจขยายไปสู่กระบวนการสร้างสรรค์ซึ่งอาจแทนที่นักพัฒนามนุษย์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันส่วนหนึ่งเกิดจากการใช้ AI กำเนิดเพื่อแทนที่เสียงของพวกเขาเน้นความวิตกกังวลเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในชุมชนเช่น
การสำรวจการวิจัยตลาด CIST พบว่า 62% ของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ AI แล้วเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ Hulst คาดว่าจะมี "ความต้องการคู่" ในอนาคต: หนึ่งสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับประสบการณ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นโดยเฉพาะซึ่งจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่มีน้ำใจ เขาเน้นถึงความสำคัญของการค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ AI และรักษาองค์ประกอบของมนุษย์ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้
- Genshin Impact ความมุ่งมั่นของ PlayStation ที่มีต่อ AI นั้นเห็นได้ชัดในแผนก Sony AI โดยเฉพาะซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2565 เพื่อการวิจัยและพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกม PlayStation มีจุดมุ่งหมายเพื่อการขยายตัวมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นปรับ IPS ที่ประสบความสำเร็จในภาพยนตร์และซีรีส์ทีวีโดยอ้างถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรี่ส์ God of War สำหรับ Amazon Prime เป็นตัวอย่าง Hulst จินตนาการถึงการยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมรวมเข้ากับภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้นอย่างราบรื่น วิสัยทัศน์นี้เป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไรเกี่ยวกับการได้มาซึ่งศักยภาพของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นแม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผย
-บทเรียนที่ได้เรียนรู้: ประสบการณ์ PlayStation 3
<> สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกโดยอธิบายถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 ว่าเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไป ประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของฟังก์ชั่นการเล่นเกมหลักเหนือคุณสมบัติมัลติมีเดียที่กว้างขวางซึ่งเป็นบทเรียนที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ PlayStation 4 ความสำเร็จของ PS4 Layden แนะนำให้เกิดจากการมุ่งเน้นที่สร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล "แทนที่จะเป็นศูนย์กลางความบันเทิงหลายแง่มุม
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
"ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อในการสัมภาษณ์พิเศษ"
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย
"Clair Obscurer: Expedition 33 ยอดขาย 1 ล้านยอดขายใน 3 วัน"
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
Melon Sandbox: คู่มือผู้เริ่มต้นเพื่อปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์และการสร้างระดับสูงสุด
Jul 15,2025
Cookie Fire Spirit: ทีมชั้นนำใน Cookierun Kingdom
Jul 15,2025
เกม WW2 อันดับต้น ๆ สำหรับพีซีคอนโซลในปี 2568 เปิดเผย
Jul 15,2025
Kojima ประกาศการดัดแปลงอนิเมะของ Death Stranding
Jul 15,2025
ล้อแข่งสุดยอดสำหรับไดรเวอร์ทั้งหมด
Jul 14,2025