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Alex Garlands "Elden Ring"-Film entfacht epischen Fantasiekrieg

by Julian Oct 16,2025

Welchen Regisseur würden Sie für eine Verfilmung von Elden Ring wählen?

Man könnte an Fantasy-Größen wie Peter Jackson oder Guillermo del Toro denken, oder vielleicht an Miguel Sapochnik, der für die Regie der epischsten Schlachten in Game of Thrones bekannt ist, darunter Hardhome und die Schlacht der Bastarde. Für avancierte Wahlmöglichkeiten könnten Filmemacher wie Robert Eggers (Nosferatu), Yorgos Lanthimos (Poor Things) oder Bong Joon Ho (Mickey 17) FromSoftwares typischen Surrealismus und kryptische Erzählweise zum Leben erwecken.

Alex Garland wäre für die meisten nicht die erste Wahl. Der britische Regisseur ist auf bodenständige Science-Fiction wie Ex Machina und Auslöschung spezialisiert, plus Kriegsfilme wie Civil War und Warfare – keiner davon hat offensichtliche Ähnlichkeit mit FromSoftwares Werk. Dennoch hat A24 überraschenderweise Garland für die Adaption von Hidetaka Miyazakis Meisterwerk ausgewählt. Angesichts Garlands Ruf für durchdachtes Filmemachen (er wird sowohl Regie führen als auch das Drehbuch schreiben) ist es faszinierend, sich seinen Ansatz vorzustellen.

A24s Elden Ring-Adaption könnte sich eher auf die Reise eines einsamen Befleckten konzentrieren als auf die große Mythologie. | Bildnachweis: FromSoftware

Zunächst scheint Garland eine unpassende Besetzung für Elden Ring zu sein. Obwohl er Sci-Fi-Erfahrung hat, hat er sich noch nie mit Hardcore-Fantasy befasst – ein bereits schwieriges Genre, besonders für Videospiel-Adaptionen. Sein erzählgetriebener Stil steht im starken Kontrast zu FromSoftwares Umweltgeschichtenerzählung durch Gegenstände und Weltenentwurf. (Civil War wurde dafür kritisiert, dass es an tieferer Hintergrundgeschichte fehlt.)

Aber Garland blüht bei der Neuerfindung auf. Seine Filmografie zeigt radikale Wechsel – vom Schreiben von The Beach zur Regie von Sci-Fi-Thrillern und Kriegsfilmen. Falls irgendwer das Wesen von Elden Ring treu adaptieren und gleichzeitig seinen eigenen Stempel aufdrücken kann, könnte Garland die perfekte Wildcard sein.

Garlands Gaming-Referenzen stärken seine Glaubwürdigkeit. Wenige wissen, dass er ein begeisterter Gamer ist – Resident Evil beeinflusste 28 Days Later, während The Beach eine Szene enthielt, die Polygon als "die annäherndste Banjo-Kazooie-Verfilmung, die wir je bekommen werden" bezeichnete.

Das Anschauen von Warfare erzeugt überraschend Elden Ring-ähnliche Empfindungen: sich in der Unterzahl, überwältigt und verzweifelt ums Überleben kämpfend.

Anders als Regisseure, die nur vorgeben, am Ausgangsmaterial interessiert zu sein (wir schauen auf dich, Shyamalan), liebt Garland aufrichtig Spiele wie The Last of Us und Dark Souls. Er fing die poetische Qualität von Dark Souls perfekt in einem Gamespot-Interview von 2020 ein: "Man findet gebrochene Seelen, die kryptische Dialoge murmeln – als treibe man durch einen existenziellen Traum."

Er könnte Elden Ring wie die psychedelischen Visuals von Auslöschung angehen, oder, noch interessanter, die haptische Spannung von Warfare übernehmen. Obwohl Warfare keine Fantasy ist, spiegelt seine Intensität das Gameplay von Elden Ring wider – die ständige Angst vor dem Tod (oder verlorenen Runen).

Ersetzt man Warfares irakische Schlachtfelder durch Elden Rings verfallene Landschaften, erhielte man einen Film, der die verzweifelte Reise des Befleckten einfängt, anstelle von verschlungener Überlieferung. Stellen Sie sich vor, sich darauf zu konzentrieren, zwischen Gnadenstätten zu hasten, wobei das größere Ziel, Elden-Lord zu werden, im Überlebenskampf vorübergehend vergessen wird.

Wer sollte Elden Ring am besten Regie führen?

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Berichten zufolge möchte Garland Warfare-Star Kit Connor in der Hauptrolle, was andeutet, dass Elden Ring ähnliche Spannung und Themen wie Angst und Verzweiflung teilen könnte. Warfare als Inspiration zu nutzen, würde Garlands Stärken ausspielen und gleichzeitig der Formel von HBOs The Last of Us-Adaption folgen: Verstehen, was das Originalwerk strahlen lässt.

Bei Elden Ring geht es nicht um blendende Superheldenaktionen. Wie alle FromSoftware-Spiele ist es eine Anti-Power-Fantasy, in der namenlose Krieger unzählige Tode erleiden, bevor sie schwer erkämpfte Siege erringen. Um erfolgreich zu sein, muss Garland diesen ergreifenden Kampf einfangen – und Warfare beweist, dass er genau versteht, wie man verzweifeltes Überleben gegen unmögliche Widrigkeiten darstellt.