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亞歷克斯·加蘭《艾爾登法環》電影擁抱磅礡史詩奇幻戰爭

by Julian Oct 16,2025

你會選擇哪位導演來執導《艾爾登法環》的電影改編?

你可能會考慮奇幻傳奇如彼得·傑克森或吉勒摩·戴托羅,又或是因執導《權力遊戲》最史詩戰役(包括艱難屯及私生子之戰)而聞名的米格爾·薩波奇尼克。若追求前衛選擇,像羅柏·艾格斯(《吸血鬼》)、尤格·藍西莫(《可憐的東西》),或奉俊昊(《米奇17》)等電影製作人,或許能將FromSoftware標誌性的超現實主義與隱晦敘事手法生動呈現。

艾力克斯·嘉蘭並非多數人的首選。這位英國導演擅長紮根的科幻題材如《人造意識》與《滅絕》,再加上戰爭片《內戰》與《戰區》——這些作品皆與FromSoftware的風格無明顯相似之處。然而A24竟驚人地選擇嘉蘭來改編宮崎英高的傑作。鑑於嘉蘭以深思熟慮的電影製作聞名(他將同時執導並撰寫劇本),想像他的詮釋手法實在引人入勝。

A24的《艾爾登法環》改編可能會聚焦於一名落魄者的旅程,而非宏大的神話。| 圖片來源:FromSoftware

最初,嘉蘭似乎與《艾爾登法環》格格不入。儘管他擁有科幻題材的經驗,卻從未涉足硬核奇幻——這本就是極具挑戰的類型,尤其對電玩改編而言。其敘事驅動的風格與FromSoftware透過物品與世界建構的環境敘事形成強烈對比。(《內戰》曾因缺乏更深層的背景故事而遭受批評。)

但嘉蘭擅長重塑自我。他的作品年表顯示出劇烈轉變——從編寫《海灘》到執導科幻驚悚片與戰爭片。若說有誰能在忠實呈現《艾爾登法環》精髓的同時,又注入個人印記,嘉蘭或許正是完美的驚奇之選。

嘉蘭的遊戲資歷提升了其可信度。鮮為人知的是他身為狂熱玩家——《惡靈古堡》影響了《28天毀滅倒數》,而《海灘》中有一幕被Polygon稱為「我們所能看到最接近《阿邦阿卡大冒險》電影的場景」。

觀看《戰區》竟產生驚人的《艾爾登法環》既視感:感受敵眾我寡、壓倒性的絕望,以及為生存而拚死搏鬥。

有別於那些對原作虛與委蛇的導演(說你呢,沙馬蘭),嘉蘭真心喜愛《最後生還者》與《黑暗靈魂》等遊戲。他在202年接受Gamespot訪談時,精準捕捉了《黑暗靈魂》的詩意特質:「你會發現破碎的靈魂喃喃著隱晦對話——宛如漂浮於存在主義的夢境中。」

他或許會以《滅絕》的迷幻視覺手法處理《艾爾登法環》,或者更引人入勝地,採用《戰區》那種深入骨髓的緊繃感。儘管《戰區》非屬奇幻題材,但其強烈張力映照出《艾爾登法環》的遊戲體驗——時刻擔憂死亡(或遺失的盧恩)。

將《戰區》的伊拉克戰場替換為《艾爾登法環》的荒蕪景緻,你將得到一部捕捉落魄者絕望旅程、而非糾結於複雜設定的電影。試想聚焦於在賜福點間倉皇奔走,成為艾爾登之王的遠大目標,在求生掙扎中暫時被遺忘。

誰最適合執導《艾爾登法環》?

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據報導,嘉蘭欲啟用《戰區》主演基特·康納擔綱主角,暗示《艾爾登法環》或許將共享類似的緊張感及恐懼與絕望的主題。以《戰區》為靈感將能發揮嘉蘭所長,同時遵循HBO《最後生還者》改編模式:理解原作閃光點的本質。

《艾爾登法環》並非關於華麗的超級英雄主義。如同所有FromSoftware遊戲,它是反權力幻想——無名戰士在得來不易的勝利前,需經歷無數次死亡。為求成功,嘉蘭必須捕捉那份辛酸的掙扎——而《戰區》證明他確實懂得如何描繪在絕境中為生存搏鬥的絕望。