by Julian Oct 16,2025
¿Qué director elegirías para dirigir una adaptación cinematográfica de Elden Ring?
Podrías considerar leyendas de la fantasía como Peter Jackson o Guillermo del Toro, o tal vez Miguel Sapochnik, conocido por dirigir las batallas más épicas de Juego de Tronos, incluidos Hardhome y Batalla de los Bastardos. Para elecciones de vanguardia, cineastas como Robert Eggers (Nosferatu), Yorgos Lanthimos (Pobres criaturas) o Bong Joon Ho (Mickey 17) podrían dar vida al surrealismo y la narrativa críptica característicos de FromSoftware.
Alex Garland no sería la primera opción de la mayoría. El director británico se especializa en ciencia ficción realista como Ex Machina y Aniquilación, además de películas de guerra como Civil War y Warfare; ninguna guarda un parecido obvio con el trabajo de FromSoftware. Sin embargo, A24 ha elegido sorprendentemente a Garland para adaptar la obra maestra de Hidetaka Miyazaki. Dada la reputación de Garland por su cine reflexivo (él dirigirá y escribirá el guión), es fascinante imaginar su enfoque.

Inicialmente, Garland parece no ser el candidato ideal para Elden Ring. Aunque tiene experiencia en ciencia ficción, nunca ha abordado la fantasía hardcore, un género ya desafiante, especialmente para adaptaciones de videojuegos. Su estilo narrativo contrasta marcadamente con la narrativa ambiental de FromSoftware a través de objetos y diseño del mundo. (Civil War enfrentó críticas por carecer de una historia de fondo más profunda).
Pero Garland prospera reinventándose. Su filmografía muestra cambios radicales: desde escribir The Beach hasta dirigir thrillers de ciencia ficción y películas de guerra. Si hay alguien que pueda adaptar la esencia de Elden Ring fielmente mientras deja su propia huella, Garland podría ser la opción comodín perfecta.
Los conocimientos de Garland sobre videojuegos aumentan su credibilidad. Pocos saben que es un ávido jugador: Resident Evil influenció 28 Days Later, mientras que The Beach incluía una escena que Polygon llamó "lo más cerca que estaremos de una película de Banjo-Kazooie".
Ver Warfare genera sensaciones sorprendentemente similares a Elden Ring: sentirse superado en número, abrumado y luchando desesperadamente por sobrevivir.
A diferencia de los directores que fingen interés en el material original (como Shyamalan), Garland ama genuinamente juegos como The Last of Us y Dark Souls. Capturó perfectamente la cualidad poética de Dark Souls en una entrevista con Gamespot en 2020: "Encontrarás almas rotas murmurando diálogos crípticos, como flotar a través de un sueño existencial".
Podría abordar Elden Ring como lo hizo con los visuales psicodélicos de Aniquilación, o más intrigantemente, adoptar la tensión visceral de Warfare. Aunque Warfare no es fantasía, su intensidad refleja la jugabilidad de Elden Ring, con el miedo constante a la muerte (o a perder runas).
Sustituye los campos de batalla iraquíes de Warfare por los paisajes en ruinas de Elden Ring, y obtendrías una película que captura el viaje desesperado del Sinluz en lugar del intrincado trasfondo. Imagina centrarse en corretear entre los Sitios de Gracia, con el objetivo mayor de convertirse en Señor del Círculo temporalmente olvidado en la lucha por sobrevivir.
Los informes sugieren que Garland quiere a Kit Connor, estrella de Warfare, como protagonista, insinuando que Elden Ring podría compartir una tensión y temas de miedo y desesperanza similares. Usar Warfare como inspiración aprovecharía las fortalezas de Garland mientras sigue la fórmula de adaptación de The Last of Us de HBO: entender qué hace brillar al trabajo original.
Elden Ring no trata de heroicidades espectaculares de superhéroes. Como todos los juegos de FromSoftware, es una anti-fantasía de poder donde guerreros anónimos soportan innumerables muertes antes de victorias duramente ganadas. Para triunfar, Garland debe capturar esa lucha conmovedora, y Warfare demuestra que él entiende exactamente cómo retratar la supervivencia desesperada contra probabilidades imposibles.
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