by Julian Oct 16,2025
『エルデンリング』の映画化を任せるなら、どの監督を選びますか?
ファンタジーの巨匠であるピーター・ジャクソンやギレルモ・デル・トロを考えたり、『ゲーム・オブ・スローンズ』の「ハードホーム」や「バスタードの戦い」を含む最も壮大なバトルシーンを手掛けたことで知られるミゲル・サポチニクを候補に挙げるかもしれません。前衛的な選択としては、ロバート・エガース(『ノスフェラトゥ』)、ヨルゴス・ランティモス(『プア・シングス』)、あるいはボン・ジュノ(『ミッキー17』)のような映画作家が、フロム・ソフトウェア特有のシュルレアリスムと不可解なストーリーテリングを生き生きと描き出す可能性があります。
アレックス・ガーランドは、多くの人の第一候補ではないでしょう。この英国の監督は、『エクス・マキナ』や『アナイアレーション』のような地に足のついたSF、さらに『シヴィル・ウォー』や『ウォーフェア』といった戦争映画を専門としており、いずれもフロム・ソフトウェアの作品との明らかな類似点はありません。しかし、A24は驚くべきことに宮崎英高の傑作をガーランドに翻案させることを選択しました。思索的な映画作りで知られるガーランド(彼は監督と脚本の両方を担当します)のアプローチを想像するのは魅力的です。
最初は、ガーランドは『エルデンリング』にふさわしくないように思えます。SFの経験はあるものの、ハードコアなファンタジーには未挑戦です――これは既に挑戦的なジャンルであり、特にビデオゲームの映画化ではそうです。彼の物語主導のスタイルは、アイテムや世界設計を通じたフロム・ソフトウェアの環境ストーリーテリングと鋭く対照的です。(『シヴィル・ウォー』は深い背景設定が欠けていると批判されました。)
しかし、ガーランドは刷新でこそ力を発揮します。彼のフィルモグラフィーは、『ザ・ビーチ』の脚本からSFスリラーや戦争映画の監督へと、劇的な変遷を見せています。『エルデンリング』の本質を忠実に翻案しながら、自身のスタンプを押すことができる人物がいるとすれば、ガーランドは完璧なワイルドカード候補かもしれません。
ガーランドのゲームに関する経歴は、彼の信頼性を高めます。彼が熱心なゲーマーだということはほとんど知られていません――『28日後...』には『バイオハザード』の影響があり、『ザ・ビーチ』には、Polygonが「我々が得られる最もバンジョーとカズーイに近い映画」と呼んだシーンが含まれています。
『ウォーフェア』を観ると、驚くほど『エルデンリング』に似た感覚が生まれます:数的に不利で、圧倒され、必死に生き残るために戦うという感覚です。
原作への興味を装う監督たち(シャマラン君、君のことだ)とは異なり、ガーランドは『ラスト・オブ・アス』や『ダークソウル』のようなゲームを純粋に愛しています。彼は2020年のGamespotのインタビューで、『ダークソウル』の詩的な性質を完璧に言い表しました:「不可解な台詞をつぶやく壊れた魂を見つけるでしょう――それはまるで実存的な夢の中を漂流しているかのようです」。
彼は『アナイアレーション』の幻覚的な映像表現のように『エルデンリング』にアプローチするか、あるいはさらに興味深いことに、『ウォーフェア』の生々しい緊張感を採用するかもしれません。『ウォーフェア』はファンタジーではありませんが、その緊張感は『エルデンリング』のゲームプレイ――常に死(または失われるルーン)を恐れる感覚――を反映しています。
『ウォーフェア』のイラクの戦場を『エルデンリング』の荒廃した風景に置き換えれば、複雑な設定よりも、褪せ人の絶望的な旅を捉えた映画が出来上がるでしょう。生き延びるための奮闘の中で、大いなる目標であるエルデン領主になることが一時的に忘れ去られ、祝福のサイトの間を這い回ることに集中する様を想像してみてください。
報道によると、ガーランドは『ウォーフェア』の主演キット・コナーを主役に起用したいと考えているようで、『エルデンリング』が同様の緊張感と恐怖、絶望のテーマを共有する可能性を示唆しています。『ウォーフェア』をインスピレーションとして使用することは、ガーランドの長所を活かしながら、HBOの『ラスト・オブ・アス』映画化の手法――原作の輝きの源を理解すること――に従うでしょう。
『エルデンリング』は華麗なスーパーヒーロー活劇についてのものではありません。フロム・ソフトウェアの全てのゲームのように、それは無名の戦士たちが辛勝する前に無数の死を耐え忍ぶ、アンチ・パワーファンタジーです。成功するために、ガーランドはその悲痛な闘争を捉えなければなりません――そして『ウォーフェア』は、彼が絶望的な状況下での生き残りをどのように描くべきかを正確に理解していることを証明しています。
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