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알렉스 갈랜드의 엘든 링, 서사적 판타지 전쟁을 담다

by Julian Oct 16,2025

엘든 링 영화 각색을 위해 어떤 감독을 선택하시겠어요?

피터 잭슨이나 기예르모 델 토로 같은 판타지 계의 거장을 고려할 수 있고, 아니면 '하드홈'과 '배스타즈의 전투'를 포함해 왕좌의 게임의 가장 에픽한 전투 장면들을 연출한 것으로 유명한 미구엘 사포치닉을 생각해 볼 수도 있겠네요. 아방가르드한 선택으로는 로버트 에거스(노스페라투), 요르고스 란티모스(가여운 것들), 봉준호(미키 17) 같은 영화 감독들이 프롬소프트웨어 특유의 초현실주의와 난해한 스토리텔링을 생생하게 구현해 낼 수 있을 겁니다.

알렉스 가랜드는 대부분의 사람들이 첫 번째로 떠올리는 인물은 아닐 거예요. 이 영국인 감독은 엑스 마키나, 어네이힐레이션 같은 현실적 기반의 SF와 시빌 워, 워페어 같은 전쟁 영화를 특기로 하는데, 이들 중 어느 것도 프롬소프트웨어의 작품과 명백한 유사점을 보이지 않죠. 그런데 A24는 놀랍게도 가랜드를 미야자키 히데타카의 걸작을 각색할 감독으로 선택했습니다. 신중한 영화 제작으로 명성이 자자한(그가 연출과 각본을 모두 맡을 예정입니다) 가랜드의 접근법을 상상해 보니 흥미롭네요.

A24의 엘든 링 각색판은 거대한 신화보다는 한 명의 '티너리쉬드'의 여정에 집중할지도 모릅니다. | 이미지 출처: 프롬소프트웨어

처음 보기엔 가랜드는 엘든 링에 잘 맞지 않는 사람처럼 보여요. SF 경험은 있지만, 하드코어 판타지는 다뤄본 적이 없거든요. 특히 비디오 게임 각색의 경우 이미 도전적인 장르인데도 말이죠. 그의 서사 중심 스타일은 아이템과 세계관 디자인을 통한 프롬소프트웨어의 환경적 스토리텔링과는 현저히 대비됩니다. (시빌 워은更深層의 배경 이야기가 부족하다는 비판을 받기도 했죠.)

하지만 가랜드는 재창조에 강점을 보입니다. 그의 필모그래피는 비치의 각본을 쓴 것에서 SF 스릴러와 전쟁 영화를 연출하는 데까지 급진적인 변화를 보여주죠. 만약 엘든 링의 정수를 충실히 각색하면서도 자신만의 흔적을 남길 수 있는 사람이 누구라면, 가랜드는 완벽한 와일드카드 선택이 될 수도 있어요.

가랜드의 게임 관련 경력은 그의 신뢰도를 높여줍니다. 그가 열성적인 게이머라는 사실을 아는 사람은 거의 없죠. 레지던트 이블28일 후에 영향을 줬고, 비치에는 폴리곤이 "우리가 지금껏 본 것 중 반조-카주이에 가장 가까운 영화"라고 부른 장면이 등장합니다.

워페어를 보면 놀랍게도 엘든 링 같은 감각이 드네요: 숫적으로 밀리고, 압도당하며, 절망적으로 생존을 위해 싸우는 느낌 말이에요.

원작-material에 대한 관심을 가짜로 보이는 감독들과는 달리(샤말란, 당신 말이에요), 가랜드는 라스트 오브 어스다크 소울 같은 게임을 진정으로 좋아합니다. 그는 2020년 Gamespot 인터뷰에서 다크 소울의 시적인 특질을 완벽히 파악했죠: "수수께끼 같은 대사를 중얼거리는 부서진 영혼들을 발견하게 될 거예요 - 마치 실존주의적인 꿈을 표류하는 것처럼 말이죠."

그는 엘든 링어네이힐레이션의 사이키델릭한 영상처럼 접근할 수도 있고, 더 흥미롭게는 워페어의 본능적인 긴장감을 채택할 수도 있을 거예요. 워페어는 판타지 장르는 아니지만, 그 강렬함은 엘든 링의 게임플레이-죽음(혹은 잃은 룬)을 끊임없이 두려워하는-를 반영합니다.

워페어의 이라크 전장을 엘든 링의 폐허가 된 풍경으로 바꾸기만 해도, 복잡한 설정보다는 '티너리쉬드'의 필사적인 여정을 담은 영화를 얻을 수 있을 거예요. 생존을 위해 싸우는 과정에서 엘든 로드가 되는 더 큰 목표가 일시적으로 잊혀진 채, '은총의 휴식처' 사이를 허둥지둥 이동하는 데 집중하는 모습을 상상해 보세요.

누가 엘든 링을 가장 잘 연출할까요?

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보도에 따르면 가랜드는 워페어의 주역 킷 코너를 주연으로 원한다고 하는데, 이는 엘든 링이 유사한 긴장감과 두려움, 절망의 테마를 공유할지도 모른다는 힌트를 줍니다. 워페어를 영감의 원천으로 삼는 것은 HBO의 라스트 오브 어스 각색 포뮬러를 따르면서도 가랜드의 강점을 살릴 수 있을 거예요: 원작이 빛나는 이유를 이해하는 것 말이죠.

엘든 링은 화려한 슈퍼히어로물이 아닙니다. 프롬소프트웨어의 모든 게임처럼, 그것은 이름 없는 전사들이 고통스럽게 얻은 승리 전에 수많은 죽음을 견뎌내는 반-권력 판타지입니다. 성공하려면, 가랜드는 그 가슴 저미는 투쟁을 포착해야만 합니다 - 그리고 워페어는 그가 불가능한 역경에 맞서 필사적으로 생존하는 모습을 어떻게 그려내야 하는지 정확히 이해하고 있다는 것을 증명합니다.