by Julian Oct 16,2025
你会选择哪位导演来执导《艾尔登法环》的电影改编版?
你可能会考虑奇幻领域的传奇人物,如彼得·杰克逊或吉尔莫·德尔·托罗,或是因执导《权力的游戏》中最具史诗感的战役(包括艰难屯之战和私生子之战)而闻名的米格尔·萨普切尼克。至于前卫的选择,像罗伯特·艾格斯(《诺斯费拉图》)、欧格斯·兰斯莫斯(《可怜的东西》)或奉俊昊(《米奇17号》)这样的电影制作人,或许能将FromSoftware标志性的超现实主义与晦涩叙事生动呈现。
亚历克斯·加兰并非多数人的首选。这位英国导演擅长诸如《机械姬》和《湮灭》这类硬核科幻,以及《内战》和《战争》等战争片——这些作品都与FromSoftware的风格无显著相似之处。然而,A24令人震惊地选择了加兰来改编宫崎英高的杰作。鉴于加兰以深思熟虑的电影制作闻名(他将同时担任导演和编剧),想象他的处理方式十分有趣。
起初,加兰似乎与《艾尔登法环》并不契合。尽管他拥有科幻片经验,但从未涉足硬核奇幻领域——这本身就是一个具有挑战性的类型,尤其对于电子游戏改编而言。他注重叙事驱动的风格,与FromSoftware通过物品和世界设计进行环境叙事的手法形成鲜明对比。(《内战》曾因缺乏更深层次背景故事而遭受批评。)
但加兰善于重塑自我。他的作品履历显示出剧烈的转变——从编写《海滩》到执导科幻惊悚片和战争片。如果说有谁能既忠实改编《艾尔登法环》的精髓,又烙上个人印记,加兰或许是最佳的黑马人选。
加兰的游戏背景提升了他的可信度。鲜为人知的是,他是一位狂热的游戏玩家——《生化危机》影响了《惊变28天》,而《海滩》中有一个被Polygon称为“最接近《班卓熊大冒险》电影的场景”。
观看《战争》会产生令人惊讶的《艾尔登法环》式体验:感到寡不敌众、不堪重负,并为生存而绝望战斗。
与那些假装对原作感兴趣的导演不同(没错,说的就是你,沙马兰),加兰真心喜爱《最后生还者》和《黑暗之魂》这类游戏。他在2020年Gamespot的采访中完美捕捉了《黑暗之魂》的诗意特质:“你会发现破碎的灵魂喃喃自语着晦涩的对话——就像漂浮在存在主义的梦境中。”
他可以像《湮灭》的迷幻视觉效果那样处理《艾尔登法环》,或者更引人入胜的是,采用《战争》那种切肤的紧张感。虽然《战争》并非奇幻题材,但其强度反映了《艾尔登法环》的游戏玩法——不断担忧死亡(或丢失卢恩)。
将《战争》中的伊拉克战场替换为《艾尔登法环》的破败景观,你会得到一部捕捉褪色者绝望旅程的电影,而非复杂的背景设定。想象一下,聚焦于在赐福点间仓促奔走,成为艾尔登之王的宏大目标在挣扎求存中被暂时遗忘。
据报道,加兰希望《战争》主演基特·康纳担任主角,这暗示《艾尔登法环》可能具有相似的紧张感,以及恐惧与绝望的主题。以《战争》为灵感将发挥加兰的优势,同时遵循HBO《最后生还者》改编模式:理解原作成功的关键所在。
《艾尔登法环》并非关于炫目的超级英雄主义。如同所有FromSoftware游戏一样,它是一场反权力幻想,无名的战士在来之不易的胜利前经历了无数次死亡。要取得成功,加兰必须捕捉那种辛酸的挣扎——而《战争》证明了他完全懂得如何描绘在绝境中绝望求存。