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Donkey-Kong-Erfolg: Entwickler über großen Spiele-Start

by Emery Oct 26,2025

Donkey Kong Bananza kommt nächste Woche heraus, und wir haben gerade erst die Entwickler hinter Donkey Kongs neuem großem 3D-Abenteuer entdeckt. Es ist dasselbe Team, das für Super Mario Odyssey verantwortlich war, was viele aufmerksame Fans bereits anhand von UI-Elementen und anderen kontextuellen Hinweisen aus den Trailern vermutet hatten.

Jetzt, da wir die Schöpfer kennen, ist es an der Zeit, sie mit einem Berg von bananenbezogenen Fragen zu überschütten.

Ich sprach mit Kenta Motokura, dem Produzenten von Donkey Kong Bananza, und Kazuya Takahashi, dem Regisseur. Motokura kennt man vielleicht als Regisseur von Super Mario Odyssey; er hat auch zu several anderen Nintendo-Titeln beigetragen, seit er in der GameCube-Ära als 3D-Charakterkünstler antrat und an Spielen wie Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land und Super Mario 3D World auf der Wii U arbeitete. Was Takahashi betrifft, so ist er relativ neu bei Nintendo, da er 2020 beitrat, bringt jedoch Erfahrung im Open-World-Game-Design mit, die seiner Aussage nach einige "interessante" Verbindungen zu Bananza bietet.

Wir haben die wichtigsten Teile dieses Interviews andernorts behandelt, einschließlich wie das Spiel konzipiert wurde, wo es in die Donkey Kong-Reihe passt und warum es ein Nintendo Switch 2-Titel ist. Das vollständige Interview enthält jedoch viele weitere goldene Nuggets (oder Bananen), die wir unten veröffentlicht haben.

Die Antworten wurden der besseren Verständlichkeit halber leicht bearbeitet.