by Emery Oct 26,2025
Donkey Kong Bananza arrive la semaine prochaine, et nous venons tout juste de découvrir les développeurs derrière la nouvelle aventure 3D majeure de Donkey Kong. C'est la même équipe responsable de Super Mario Odyssey, ce que de nombreux fans avisés avaient déjà deviné en se basant sur les éléments de l'interface utilisateur et d'autres indices contextuels des bandes-annonces.
Maintenant que nous connaissons les créateurs, il est temps de les submerger sous une montagne de questions liées aux bananes.
J'ai parlé avec Kenta Motokura, le producteur de Donkey Kong Bananza, et Kazuya Takahashi, le directeur. Vous reconnaîtrez peut-être Motokura comme le directeur de Super Mario Odyssey ; il a également contribué à plusieurs autres titres Nintendo depuis son recrutement en tant qu'artiste de personnages 3D à l'époque de la GameCube, travaillant sur des jeux comme Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land et Super Mario 3D World sur Wii U. Quant à Takahashi, il est relativement nouveau chez Nintendo, ayant rejoint en 2020, mais il apporte une expérience en conception de jeux en monde ouvert qui, dit-il, offre des liens "intéressants" avec Bananza.
Nous avons couvert les parties clés de cette interview ailleurs, y compris comment le jeu a été conçu, où il se situe dans la série Donkey Kong, et pourquoi c'est un titre pour Nintendo Switch 2. Mais l'interview complète contient bien d'autres pépites (ou bananes), que nous avons publiées ci-dessous.
Les réponses ont été légèrement éditées pour plus de clarté.
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