by Emery Oct 26,2025
ドンキーコング バナンザが来週発売されますが、私たちはドンキーコングの大型新作3Dアドベンチャー作品の開発陣をようやく確認しました。多くの目ざといファンがUIやトレーラーからのその他の文脈的な手がかりからすでに推測していた通り、『スーパーマリオ オデッセイ』を手掛けたのと同じチームです。
開発者がわかった今、彼らにバナナに関連した質問の山を浴びせかけましょう。
私は、『ドンキーコング バナンザ』のプロデューサーである元倉健太氏とディレクターの高橋和也氏に話を聞きました。元倉氏は『スーパーマリオ オデッセイ』のディレクターとしてご存知の方もいるでしょう。ゲームキューブ時代に3Dキャラクターアーティストとして任天堂に入社して以来、『スーパーマリオサンシャイン』、『ピクミン』、『ドンキーコング ジャングルビート』、『スーパーマリオギャラクシー』、『スーパーマリオランド』、Wii Uでの『スーパーマリオ 3Dワールド』など、数多くの任天堂タイトルに貢献してきました。高橋氏については、2020年に入社と比較的新しいですが、オープンワールドゲームのデザイン経験があり、それがバナンザとのいくつかの「興味深い」接点を提供したと語っています。
このインタビューの主要な部分、例えばゲームがどのように構想されたか、ドンキーコングシリーズにおける位置づけ、なぜNintendo Switch 2タイトルなのかについては、別の記事で既に取り上げています。しかし、完全版のインタビューには、さらに多くの貴重な情報(あるいはバナナ)が含まれており、以下にその全文を掲載します。
回答はわかりやすくするために軽く編集しています。
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