by Emery Oct 26,2025
《森喜剛 狂歡節》將於下週正式登場,而我們才剛剛揭曉這款森喜剛全新3D冒險作品背後的開發團隊。正是曾打造《超級瑪利歐 奧德賽》的原班人馬,許多眼尖的玩家早已根據預告片中的介面元素與其他線索猜測到此事。
既然知曉了創作團隊,現在正是用成堆香蕉相關問題轟炸他們的好時機。
我與《森喜剛 狂歡節》的製作人元倉健太及導演高橋和也進行了對談。您可能記得元倉曾擔任《超級瑪利歐 奧德賽》導演;自GameCube時期以3D角色美術師身分加入任天堂以來,他亦參與多部作品開發,包括《超級瑪利歐 陽光版》、《皮克敏》、《森喜剛 叢林節奏》、《超級瑪利歐 銀河》、《超級瑪利歐 樂園》及Wii U平台的《超級瑪利歐 3D世界》。至於高橋,他於2020年才加入任天堂,資歷相對尚淺,但擁有開放世界遊戲設計經驗,他表示這為《狂歡節》帶來了若干「有趣」的連結。
我們已於其他報導中涵蓋本次訪談的關鍵內容,包括遊戲概念發想過程、其在森喜剛系列中的定位,以及為何選擇作為Nintendo Switch 2首發作品。但完整訪談中還蘊藏著更多黃金瑰寶(或者該說是香蕉),我們已將完整內容刊載如下。
為確保語意清晰,回應內容經略微修飾。