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"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"

by David May 14,2025

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"

Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird die Gaming -Szene mit dem Start seines mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, dem ersten Berserker: Khazan *, revolutionieren. Dieses Spiel wird am 27. März in PC, PlayStation 5 und Xbox veröffentlicht und verspricht ein intensives und ansprechendes Erlebnis. Um Aufregung aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der sich mit dem komplizierten Kampfsystem des Spiels befasst.

Der Trailer hebt drei grundlegende Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Während die Verteidigung eine erhebliche Menge an Ausdauer verbraucht, können perfekt zeitgesteuerte Blöcke die Ausdauerabfluss drastisch verringern und die Betäubungs -Effekte minimieren. Andererseits verwendet das Ausweichen, das präzise Timing und schnelle Reflexe erfordert, weniger Ausdauer und maximiert die Unverwundbarkeitsrahmen während ausweichender Manöver. Wie bei vielen seelenähnlichen Spielen hängt das Mastering * The First Berserker: Khazan * stark davon ab, wie geschickt Spieler während des Kampfes ihre Ausdauer verwalten.

Sollte Ausdauer erschöpft werden, tritt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung ein und macht ihn für feindliche Angriffe völlig anfällig. Dieser Mechaniker kann strategisch gegen Feinde mit Ausdauerbars eingesetzt werden - Spieler können die Ausdauer ihrer Feinde erschöpfen, bevor sie verheerende Angriffe starten. Für Feinde ohne Ausdauer -Bars kann ihre Widerstandsfähigkeit durch unerbittliche Angriffe allmählich untergraben werden. Diese Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing, aber sie werden durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Monster -Ausdauer sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert.