Дом >  Новости >  «Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

by David May 14,2025

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается революционизировать игровую сцену с запуском своего долгожданного хардкорного RPG Slasher, *первого Berserker: Khazan *. Запланированная на выпуск 27 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, эта игра обещает интенсивный и увлекательный опыт. Чтобы вызвать волнение, разработчики представили восьмиминутный трейлер геймплея, который углубляется в сложную боевую систему игры.

Трейлер подчеркивает три основных принципа боевых действий: атака, уклонение и защита. В то время как защита потребляет значительное количество выносливости, идеально временные блоки могут резко уменьшить утечку выносливости и минимизировать эффекты оглушения. С другой стороны, уклонение, которое требует точного времени и быстрых рефлексов, использует меньше выносливости и максимизирует кадры неуязвимости во время уклончивых маневров. Как и во многих душевных играх, овладеть * Первым Berserker: Khazan * в значительной степени зависит от того, как искусно игроки управляют своей выносливостью во время боя.

Если выносливость будет истощена, Хазан входит в состояние истощения, что делает его совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик может быть стратегически использован против врагов с батончиками выносливости - игроки могут исчерпывать выносливость своих врагов, прежде чем начать разрушительные атаки. Для врагов без батончиков выносливости их устойчивость может быть постепенно разрушена через неумолимые атаки. Эти встречи требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени, но они сбалансированы тем фактом, что выносливость Monster не регенерирует с течением времени.

Трендовые игры Более >