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"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"

by David May 14,2025

"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"

Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait révolutionner la scène du jeu avec le lancement de son slasher hardcore très attendu, * Le premier Berserker: Khazan *. Prévu pour la sortie du 27 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, ce jeu promet une expérience intense et engageante. Pour créer de l'excitation, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge dans le système de combat complexe du jeu.

La bande-annonce met en évidence trois principes de combat fondamentaux: attaquer, esquiver et défendre. Bien que la défense consomme une quantité importante d'endurance, les blocs parfaitement chronométrés peuvent réduire considérablement le drain d'endurance et minimiser les effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive, qui nécessite un timing précis et des réflexes rapides, utilise moins d'endurance et maximise les trames d'invulnérabilité lors de manœuvres d'évasive. Comme pour beaucoup de jeux comme des âmes, la maîtrise * du premier Berserker: Khazan * dépend fortement de la façon dont les joueurs gèrent leur endurance pendant le combat.

Si l'endurance est épuisée, Khazan entre dans un état d'épuisement, le rendant complètement vulnérable aux attaques ennemies. Ce mécanicien peut être utilisé stratégiquement contre les ennemis avec des barres d'endurance - les joueurs peuvent épuiser l'endurance de leurs ennemis avant de lancer des attaques dévastatrices. Pour les ennemis sans barre d'endurance, leur résilience peut être progressivement érodée par des attaques implacables. Ces rencontres exigent de la patience, du positionnement précis et un timing impeccable, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance de monstre ne se régénère pas au fil du temps.

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