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“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

by David May 14,2025

“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,他将通过其备受期待的铁杆RPG Slasher( *第一个狂战士:Khazan *)的推出来彻底改变游戏场景。该游戏计划于3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列中发布,该游戏有望获得激烈而引人入胜的体验。为了建立兴奋,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,该预告片深入了游戏的复杂战斗系统。

预告片强调了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。在捍卫的虽然消耗了大量的耐力虽然,但完美的定时块可以大大减少耐力并最大程度地减少眩晕效果。另一方面,需要精确的时机和快速反射的躲避,使用耐力较少,并在回避动作过程中最大化无敌帧。就像许多Soulslike游戏一样,掌握 *第一个狂战士:卡赞 *在很大程度上取决于玩家在战斗中如何管理自己的耐力。

如果耐力耗尽,卡赞进入了一种疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师可以在战略上与具有耐力棒的敌人使用 - 玩家可以在发动毁灭性攻击之前用尽敌人的耐力。对于没有耐力酒吧的敌人,可以通过无情的攻击逐渐侵蚀其韧性。这些遇到的人需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但由于怪物耐力不会随着时间的流逝而再生。