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"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

by David May 14,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

유명한 한국 게임 대기업 Nexon의 자회사 인 Neople은 매우 기대되는 하드 코어 RPG 슬래셔 (The First Berserker : Khazan *)의 출시로 게임 장면에 혁명을 일으킬 예정입니다. 3 월 27 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 출시 될 예정인이 게임은 강렬하고 매력적인 경험을 약속합니다. 흥분을 구축하기 위해 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템을 탐구하는 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다.

트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 기본 전투 원칙을 강조합니다. 방어는 상당한 양의 체력을 소비하지만 완벽하게 시간이 지정된 블록은 체력 배출량을 크게 줄이고 기절 효과를 최소화 할 수 있습니다. 반면에 정확한 타이밍과 빠른 반사가 필요한 피하기는 체력을 덜 사용하고 회피 적 조작 중에 무적 프레임을 최대화합니다. 많은 Souls와 같은 게임과 마찬가지로, 마스터 링 * 첫 번째 Berserker : Khazan *은 전투 중에 선수들이 체력을 관리하는 방법에 크게 의존합니다.

체력이 고갈되면 카잔은 피로 상태로 들어가서 적의 공격에 완전히 취약하게 만듭니다. 이 기계공은 체력 바가있는 적들에게 전략적으로 사용될 수 있습니다. 플레이어는 치명적인 공격을 시작하기 전에 적의 체력을 소진 할 수 있습니다. 체력 바가없는 적의 경우, 회복력은 끊임없는 공격을 통해 점차 침식 될 수 있습니다. 이러한 만남은 인내심, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍을 요구하지만, 괴물 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않는다는 사실에 의해 균형을 이룹니다.

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