by David May 14,2025
Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,他將通過其備受期待的鐵桿RPG Slasher( *第一個狂戰士:Khazan *)的推出來徹底改變遊戲場景。該遊戲計劃於3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列中發布,該遊戲有望獲得激烈而引人入勝的體驗。為了建立興奮,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入了遊戲的複雜戰鬥系統。
預告片強調了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在捍衛的雖然消耗了大量的耐力雖然,但完美的定時塊可以大大減少耐力並最大程度地減少眩暈效果。另一方面,需要精確的時機和快速反射的躲避,使用耐力較少,並在迴避動作過程中最大化無敵幀。就像許多Soulslike遊戲一樣,掌握 *第一個狂戰士:卡贊 *在很大程度上取決於玩家在戰鬥中如何管理自己的耐力。
如果耐力耗盡,卡贊進入了一種疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師可以在戰略上與具有耐力棒的敵人使用 - 玩家可以在發動毀滅性攻擊之前用盡敵人的耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,可以通過無情的攻擊逐漸侵蝕其韌性。這些遇到的人需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但由於怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生。