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FF7 Remake Teil 3 ist jetzt die Geschichte vollständig, reibungsloses Segeln von hier aus

by Natalie May 13,2025

Aufregende Neuigkeiten für Fans der Final Fantasy 7 Remake -Serie: Der mit Spannung erwartete Teil 3 hat seine Geschichte abgeschlossen, und die Entwicklung führt laut Regisseur Naoki Hamaguchi und Produzent Yoshinori Kitase in einem Interview mit Famitsu reibungslos fort. Tauchen Sie in die Details dessen, was dies bedeutet, um die Trilogie abzuschließen!

Das Hauptszenario von Final Fantasy 7 Teil 3 ist abgeschlossen

Entwicklung im Zeitplan, keine Verzögerungen für die bevorstehende Veröffentlichung

FF7 Remake Teil 3 ist jetzt die Geschichte vollständig, reibungsloses Segeln von hier aus Bild von Famitsu

In einem kürzlichen Interview vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 haben Yoshinori Kitase und Naoki Hamaguchi mitgeteilt, dass die Entwicklung der dritten Folge der Serie ohne Verzögerungen voranschreitet. Hamaguchi bestätigte, dass sie unmittelbar nach dem Abschluss der Entwicklung von FF7 Rebirth an den dritten Titel begannen, in dem sie feststellten: "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant hatten, als wir das Remake -Projekt gestartet hatten, vor. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen."

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Kitase, die zuvor vor der PlayStation 5 -Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 erwähnt hatte, dass das Hauptszenario des dritten Spiels bereits abgeschlossen war, gab ein Update. Er bestätigte, dass das Szenario nun vollständig poliert und abgeschlossen ist und die Zufriedenheit mit dem Endprodukt ausdrückte. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Er glaubt, dass es der Trilogie für Fans einen befriedigenden Abschluss bringen wird.

Das Team gibt zu, dass sie sich zunächst besorgt über Rebirths Freilassung waren

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Final Fantasy 7 Rebirth, die zweite Folge der Remake -Serie, wurde Anfang 2024 veröffentlicht, erhielt von Kritikern, Fans und Spielern weit verbreitete Anerkennung und positiven Empfang. Trotz seines Erfolgs hatte das Entwicklungsteam zunächst Bedenken, wie die Spieler auf das Spiel reagieren würden.

Kitase und Hamaguchi gaben zu, dass sie sich über den Empfang von Rebirth besorgt waren, angesichts ihres Status als Fortsetzung in einer Trilogie. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", bemerkte Kitase. Das überwältigend positive Feedback linderte jedoch diese Bedenken. "Am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte." Die positive Rezeption steigerte nicht nur das Selbstvertrauen des Teams, sondern bildete auch eine gute Bühne für die dritte Folge, wie Hamaguchi feststellte:

Der Erfolg des Spiels kann auf seine überzeugende Handlung und das ansprechende Gameplay zurückgeführt werden, was zum Teil dem "logisch-basierten Ansatz" von Hamaguchi dank. In einem separaten Interview mit Automaton erklärte er ihre Methode, das Feedback des Spielers einzubeziehen. "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "bekommen, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie 'Wenn Sie auch B hinzufügen, wäre es nicht noch besser?' Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich. "

PC -Spiele ist jetzt die Norm

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Das Interview berührte auch den wachsenden Trend von PC -Spielen. Kitase bemerkte, dass viele Spieler jetzt lieber auf ihren Computern spielen, eine Verschiebung, die die Videospielbranche erkannt hat. Die Spiele sind beim Start auf dem PC zunehmend verfügbar, und Konsolenexclusives machen schließlich den Weg zum PC, um ein breiteres Publikum zu erreichen.

Kitase betonte, dass dieser Trend die Zeiten widerspiegelt, die von steigenden Entwicklungskosten und der Notwendigkeit, einen breiteren Markt zu erreichen, zurückzuführen ist. Er wies darauf hin, dass PCs und Laptops weltweit allgegenwärtig sind, obwohl einige Regionen aufgrund verschiedener Richtlinien keine Mainstream -Konsolen verkaufen. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen."

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Angesichts dieses Trends priorisierte das FF7 -Rebirth -Team den PC -Port des zweiten Spiels und zielte im Vergleich zur PC -Version von FF7 Remake eine schnellere Version ab. "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde", erklärte Hamaguchi.

Mit den Erlebnissen aus den ersten beiden Veröffentlichungen verspricht die endgültige Folge der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie eine aufregende Schlussfolgerung. Fans können sich darauf freuen, es möglicherweise noch früher auf dem PC zu sehen und sicherzustellen, dass das vollständige Remake -Projekterlebnis ein globales Publikum erreicht.

Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5, erhältlich. Wenn Sie diese epische Reise mit Cloud und seinen Verbündeten, die erste Folge, Final Fantasy 7 Remake, noch nicht auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich sind.

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