by Natalie May 13,2025
Las emocionantes noticias para los fanáticos de la serie de remake de Final Fantasy 7: la parte 3 esperada, ha completado su historia, y el desarrollo está progresando sin problemas, según el director Naoki Hamaguchi y el productor Yoshinori Kitase en una entrevista con Famitsu. ¡Sumérgete en los detalles de lo que esto significa para completar la trilogía!
Imagen de Famitsu
En una entrevista reciente antes del lanzamiento del puerto de PC de Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase y Naoki Hamaguchi compartieron que el desarrollo de la tercera entrega de la serie está avanzando sin demoras. Hamaguchi confirmó que comenzaron a trabajar en el tercer título inmediatamente después de concluir el desarrollo de FF7 Rebirth, afirmando: "Estamos progresando sin ningún retraso del horario que planeamos cuando lanzamos el proyecto de remake, por lo que esperamos que lo esperemos".
Kitase, quien había mencionado anteriormente antes del lanzamiento de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en febrero de 2024 que el escenario principal del tercer juego ya se completó, proporcionó una actualización. Confirmó que el escenario ahora está completamente pulido y completado, expresando satisfacción con el producto final. "Le di [la escritura de historias] a Nomura (director creativo de Rebirth FF7, Tetsuya Nomura) como tarea para concluir el proyecto de remake, mientras respetaba al original y proporcionaba una sensación de satisfacción que no se sintió en el original. Eso finalmente se completó al final del año, y el escenario de la tercera instalación se completó allí". Él cree que ofrecerá una conclusión satisfactoria a la trilogía para los fanáticos.
Lanzado a principios de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, la segunda entrega de la serie de remake, recibió una aclamación generalizada y una recepción positiva de críticos, fanáticos y jugadores. A pesar de su éxito, el equipo de desarrollo inicialmente tenía preocupaciones sobre cómo responderían los jugadores al juego.
Kitase y Hamaguchi admitieron a Famitsu que estaban preocupados por la recepción de Rebirth, dado su condición de secuela en una trilogía. "Estaba preocupado por cómo resonaría con los jugadores y los fanáticos del juego porque era un remake y el segundo en una trilogía", comentó Kitase. Sin embargo, la retroalimentación abrumadoramente positiva alivió estas preocupaciones. "Al final, me alegró recibir revisiones tan positivas que superó esas preocupaciones". La recepción positiva no solo aumentó la confianza del equipo, sino que también estableció una buena etapa para la tercera entrega, como señaló Hamaguchi: "En ese sentido, creo que hemos hecho nuestro trabajo de crear una buena atmósfera para la tercera entrega".
El éxito del juego se puede atribuir a su convincente historia y su juego atractivo, gracias en parte al "enfoque lógico" de Hamaguchi. En una entrevista separada con Automaton, explicó su método para incorporar la retroalimentación del jugador. "Si nuestro objetivo es A, y obtenemos una opinión como 'Quiero B en su lugar', no podemos hacer nada al respecto, ya que es solo la preferencia de alguien. Sin embargo, si obtenemos una opinión como 'si agregas B también, ¿no sería aún mejor?' Entonces pensaré en incorporarlo, si es posible ".
La entrevista también tocó la creciente tendencia de los juegos de PC. Kitase señaló que muchos jugadores ahora prefieren jugar en sus computadoras, un cambio que la industria de los videojuegos ha reconocido. Los juegos están cada vez más disponibles en PC desde el lanzamiento, y las exclusivas de la consola eventualmente se dirigen a la PC para llegar a una audiencia más amplia.
Kitase enfatizó que esta tendencia refleja los tiempos, impulsados por el aumento de los costos de desarrollo y la necesidad de alcanzar un mercado más amplio. Señaló que si bien algunas regiones no venden consolas convencionales debido a diversas políticas, las PC y las computadoras portátiles son ubicuas en todo el mundo. "En cuanto a las PC, no hay fronteras, por lo que creo que es inevitable que las versiones de PC sean lanzadas para permitir que más personas jueguen".
Dada esta tendencia, el equipo de Rebirth FF7 priorizó el puerto de PC del segundo juego, con el objetivo de un lanzamiento más rápido en comparación con la versión de PC del remake FF7. "Siento que el flujo de usuarios de juegos en el mundo ha cambiado mucho allí. Es por eso que nos centramos en hacer que la versión de PC de FFVII Rebirth sea más corta que el período en que se lanzó la versión de PC del remake FFVII", explicó Hamaguchi.
Con las experiencias obtenidas de los dos primeros lanzamientos, la entrega final de la trilogía de remake de Final Fantasy 7 promete ser una conclusión emocionante. Los fanáticos pueden esperar verlo potencialmente en PC incluso antes, asegurando que la experiencia completa del proyecto de remake llegue a una audiencia global.
Final Fantasy 7 Rebirth ahora está disponible en PC a través de Steam y en su consola original, la PlayStation 5. Si aún no ha embarcado en este viaje épico con Cloud y sus aliados, la primera entrega, Final Fantasy 7 Remake, está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.
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