by Natalie May 13,2025
Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série de remake Final Fantasy 7: La partie 3 impatiente a terminé son histoire, et le développement progresse en douceur, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une interview avec Famitsu. Plongez dans les détails de ce que cela signifie pour l'achèvement de la trilogie!
Image de Famitsu
Dans une récente interview avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7, Yoshinori Kitase et Naoki Hamaguchi ont partagé que le développement du troisième épisode de la série avance sans aucun retard. Hamaguchi a confirmé qu'ils avaient commencé à travailler sur le troisième titre immédiatement après avoir conclu le développement de FF7 Rebirth, déclarant: "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avons prévu lorsque nous aurons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience."
Kitase, qui avait précédemment mentionné avant la sortie PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024 que le scénario principal du troisième jeu était déjà terminé, a fourni une mise à jour. Il a confirmé que le scénario est désormais entièrement poli et terminé, exprimant sa satisfaction à l'égard du produit final. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) en tant que devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation." Il pense que cela offrira une conclusion satisfaisante à la trilogie pour les fans.
Sorti au début de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième épisode de la série de remake, a reçu des éloges généralisées et une réception positive des critiques, des fans et des joueurs. Malgré son succès, l'équipe de développement avait initialement des inquiétudes quant à la façon dont les joueurs réagiraient au jeu.
Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu qu'ils étaient inquiets de la réception de la renaissance, étant donné son statut de suite dans une trilogie. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeu parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a fait remarquer Kitase. Cependant, les commentaires extrêmement positifs ont atténué ces préoccupations. "En fin de compte, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations." La réception positive a non seulement renforcé la confiance de l'équipe, mais a également établi une bonne scène pour le troisième épisode, comme l'a noté Hamaguchi: "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode."
Le succès du jeu peut être attribué à son scénario convaincant et à son gameplay engageant, grâce en partie à "l'approche logique" de Hamaguchi. Dans une interview séparée avec Automaton, il a expliqué leur méthode d'incorporer les commentaires des joueurs. "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible. "
L'entretien a également abordé la tendance croissante des jeux sur PC. Kitase a noté que de nombreux joueurs préfèrent désormais jouer sur leurs ordinateurs, un changement que l'industrie du jeu vidéo a reconnu. Les jeux sont de plus en plus disponibles sur PC à partir du lancement, et les exclusivités de la console finissent par se rendre à PC pour atteindre un public plus large.
Kitase a souligné que cette tendance reflète le temps, tirée par la hausse des coûts de développement et la nécessité d'atteindre un marché plus large. Il a souligné que si certaines régions ne vendent pas des consoles grand public en raison de diverses politiques, les PC et les ordinateurs portables sont omniprésents dans le monde entier. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer."
Compte tenu de cette tendance, l'équipe FF7 Rebirth a priorisé le port PC du deuxième jeu, visant une version plus rapide par rapport à la version PC du remake FF7. "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée", a expliqué Hamaguchi.
Avec les expériences obtenues dans les deux premières sorties, le dernier épisode de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être une conclusion passionnante. Les fans peuvent avoir hâte de le voir sur PC encore plus tôt, garantissant que l'expérience complète du projet de remake atteint un public mondial.
Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris ce voyage épique avec Cloud et ses alliés, le premier opus, Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.
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