by Natalie May 13,2025
对于最终幻想7重制系列的粉丝来说,令人振奋的消息是:渴望期待的第3部分已经完成了故事,并且在接受Famitsu采访时,发展方面的发展顺利了。深入了解这对三部曲的完成意味着什么!
来自Famitsu的图像
在最近的《最终幻想7重生》 PC港口发布之前的一次采访中,Yoshinori Kitase和Naoki Hamaguchi分享说,该系列第三部分的发展正在前进而没有任何延迟。 Hamaguchi确认,在结束FF7重生的发展之后,他们开始立即获得第三个冠军,并指出:“我们在启动重制项目时计划的计划并没有延迟任何延迟,因此我们希望您期待它。”
在2024年2月在PlayStation 5发布FF7重生之前先前提到的Kitase提到了第三款游戏的主要方案已经完成,并提供了更新。他确认该方案现在已经完全抛光和完成,对最终产品表示满意。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为功课,以结束重制项目,同时尊重原始内容并提供了原件中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的情况已经完成。”他认为,这将为粉丝的三部曲提供令人满意的结论。
2024年初发行的《最终幻想7重生》(Rebirth)是翻拍系列的第二部分,受到评论家,粉丝和游戏玩家的广泛赞誉和积极的接待。尽管取得了成功,但开发团队最初对玩家将如何应对比赛感到担忧。
Kitase和Hamaguchi向Famitsu承认,鉴于其在三部曲中的续集地位,他们担心重生的接待。 Kitase说:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲中的第二部。”但是,压倒性的积极反馈减轻了这些担忧。 “最后,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注点。”正如Hamaguchi指出的那样,积极的接待不仅增强了球队的信心,而且为第三部分设定了一个良好的阶段,“从这个意义上说,我认为我们已经完成了为第三期创造良好氛围的工作。”
该游戏的成功可以归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,部分原因是Hamaguchi的“基于逻辑的方法”。在与Automaton的另一次采访中,他解释了他们合并玩家反馈的方法。 “如果我们的目标是a,并且我们会得到'我想要'的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏好。但是,如果我们有这样的意见,例如'如果您也添加了B,那会更好吗?'然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”
采访还涉及PC游戏的增长趋势。 Kitase指出,许多游戏玩家现在更喜欢在计算机上玩,这是视频游戏行业所认识到的转变。 PC上越来越多地可以使用游戏,并且控制台独家产品最终进入PC以吸引更广泛的受众。
欺诈酶强调,这种趋势反映了时代,这是由于发展成本上升和到达更广泛的市场的需求。他指出,尽管由于各种政策,PC和笔记本电脑在世界范围内无处不在,但某些地区不出售主流游戏机。 “至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”
鉴于这一趋势,FF7重生团队优先考虑第二款游戏的PC端口,与FF7 Remake的PC版本相比,旨在更快的发布。 Hamaguchi解释说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本要短于PC版本的FFVII重制版本的时期。”
从前两个版本中获得的经验,《最终幻想7重制三部曲》的最后一部分有望成为一个令人振奋的结论。粉丝们可以更快地在PC上看到它,从而确保完整的翻拍项目体验吸引了全球受众。
最终幻想7的重生现在可以通过Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未与Cloud及其盟友一起进行这一史诗般的旅程,那么第一部分,《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。