by Natalie May 13,2025
По словам режиссера Наоки Хамагучи и продюсера Йошинори Китасе в интервью с Фамицу, захватывающие новости для поклонников серии римейков Final Fantasy 7, по словам режиссера Наоки Хамагучи и продюсера Йошинори Китасе, развивается гладко. Погрузитесь в детали того, что это означает для завершения трилогии!
Изображение от Famitsu
В недавнем интервью, предшествующем запуску PC Fantasy 7 Rebirth Prort, Yoshinori Kitase и Naoki Hamaguchi поделились, что разработка третьего выпуска в серии движется вперед без каких -либо задержек. Хамагучи подтвердил, что они начали работать над третьим титулом сразу после завершения разработки FF7 Rebirth, заявив: «Мы без каких -либо задержек прогрессируем из графика, который мы планировали, когда мы запустили проект ремейка, поэтому мы надеемся, что вы с нетерпением ждем его».
Китасе, который ранее упоминал до выхода PlayStation 5 REVIRH FF7 в феврале 2024 года, что основной сценарий третьей игры уже был завершен, предоставил обновление. Он подтвердил, что сценарий теперь полностью отполирован и завершен, выражая удовлетворение конечным продуктом. «Я дал ему [написание рассказов] Номуре (креативный директор FF7 Rebirth Tetsuya Nomura) в качестве домашней работы, чтобы завершить проект ремейка, в то же время уважая оригинал и обеспечивая чувство удовлетворения, которое не ощущалось в оригинале. Это было наконец завершено в конце года, и сценарий для третьей части был завершен». Он считает, что это предложит удовлетворительный вывод к трилогии для фанатов.
Выпущенная в начале 2024 года, Final Fantasy 7 Rebirth, второй выпуск серии римейков, получил широкое признание и положительный прием от критиков, фанатов и геймеров. Несмотря на свой успех, у команды разработчиков первоначально возникли опасения по поводу того, как игроки будут реагировать на игру.
Китасе и Хамагути признались в Фамицу, что они беспокоились о приеме возрождения, учитывая его статус продолжения в трилогии. «Я беспокоился о том, как это будет резонировать с игроками и фанатами игры, потому что это был римейк и второй в трилогии», - отметил Китасе. Тем не менее, в подавляющем большинстве положительных отзывов облегчил эти проблемы. «В конце концов, я был рад получить такие положительные отзывы, что это преодолело эти проблемы». Положительный прием не только повысил уверенность команды, но и установил хорошую стадию для третьего выпуска, как отметил Хамагучи, «в этом смысле, я думаю, что мы выполнили нашу работу по созданию хорошей атмосферы для третьей части».
Успех игры может быть связан с его убедительной сюжетной линией и привлечением игрового процесса, отчасти благодаря «подходу на основе логики» Хамагучи. В отдельном интервью Automaton он объяснил их метод включения отзывов игроков. «Если наша цель состоит в том, что мы получаем такое мнение, как« Я хочу, я хочу »:« Мы ничего не можем с этим сделать, так как это просто чьи -то предпочтения. Однако, если мы получим такое мнение, как: «Если бы вы добавили B, не было бы даже лучше?» Тогда я подумаю о том, чтобы включить его, если это возможно ».
Интервью также затронуло растущую тенденцию ПК игр. Китасе отметил, что многие геймеры теперь предпочитают играть на своих компьютерах, что признала индустрия видеоигр. Игры все чаще доступны на ПК с запуска, и эксклюзивные консоли в конечном итоге пробираются на ПК, чтобы охватить более широкую аудиторию.
Kitase подчеркнул, что эта тенденция отражает время, обусловленное ростом затрат на развитие и необходимостью достижения более широкого рынка. Он указал, что, хотя некоторые регионы не продают основные консоли из -за различных политик, ПК и ноутбуки вездесущи во всем мире. «Что касается ПК, то нет границ, поэтому я думаю, что неизбежно, что версии ПК будут выпущены, чтобы позволить большему количеству людей играть».
Учитывая эту тенденцию, команда REVIRTH FF7 приоритет приоритетам в порту ПК второй игры, стремясь к более быстрому выпуску по сравнению с версией римейка FF7 FF7. «Я чувствую, что поток игровых пользователей в мире сильно изменился там. Вот почему мы сосредоточились на том, чтобы сделать версию REVIRTH FFVII FFVII короче, чем период ПК -версии ремейка FFVII», - объяснил Хамагути.
С опытом, полученным в результате первых двух выпусков, окончательный выпуск трилогии римейка Final Fantasy 7 обещает стать захватывающим выводом. Поклонники могут с нетерпением ждать возможности увидеть его на ПК еще раньше, гарантируя, что полный опыт работы в области римейка достигает глобальной аудитории.
Final Fantasy 7 Rebirth теперь доступен на ПК через Steam и на его оригинальной консоли, PlayStation 5. Если вы еще не отправились в это эпическое путешествие с Cloud и его союзниками, первым выпуском, Final Fantasy 7 Remake, доступен на PlayStation 5, PlayStation 4 и ПК через Steam.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Pokémon Go представил планировщик RSVP для рейдов и событий
Sep 16,2025
Как правильно смотреть серию «Форсаж» по порядку
Sep 16,2025
VOID комментирует спор вокруг Ready or Not и раскрывает детали изменений контента
Sep 16,2025
Повербанк за $21: Быстрая зарядка Nintendo Switch и Steam Deck
Sep 16,2025
Sony Bravia X85K 4K Smart TV: скидка 50%, выгоднее, чем в Чёрную пятницу
Sep 16,2025