by Natalie May 13,2025
Notícias emocionantes para os fãs da série de remake de Final Fantasy 7: The Aguardly Aguardado Parte 3 completou sua história, e o desenvolvimento está progredindo sem problemas, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase em uma entrevista ao Famitsu. Mergulhe nos detalhes do que isso significa para a conclusão da trilogia!
Imagem de Famitsu
Em uma entrevista recente antes do lançamento de portas de PC de Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase e Naoki Hamaguchi compartilharam que o desenvolvimento da terceira parte da série está avançando sem atrasos. Hamaguchi confirmou que eles começaram a trabalhar no terceiro título imediatamente após a conclusão do desenvolvimento do renascimento do FF7, afirmando: "Estamos progredindo sem qualquer demora no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto remake, por isso esperamos que você o esperamos esperar".
Kitase, que mencionou anteriormente antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth, em fevereiro de 2024, que o cenário principal do terceiro jogo já foi concluído, forneceu uma atualização. Ele confirmou que o cenário agora está totalmente polido e concluído, expressando satisfação com o produto final. "Eu dei [a escrita de histórias] a Nomura (diretor criativo do FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) como lição de casa para concluir o projeto de remake, respeitando o original e proporcionando uma sensação de satisfação que não foi sentida no original. Ele acredita que isso oferecerá uma conclusão satisfatória para a trilogia para os fãs.
Lançado no início de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, a segunda parte da série Remake, recebeu aclamação generalizada e recepção positiva de críticos, fãs e jogadores. Apesar de seu sucesso, a equipe de desenvolvimento inicialmente teve preocupações sobre como os jogadores responderiam ao jogo.
Kitase e Hamaguchi admitiram a Famitsu que estavam preocupados com a recepção do renascimento, dado seu status de sequência em uma trilogia. "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia", observou Kitase. No entanto, o feedback extremamente positivo aliviou essas preocupações. "No final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações". A recepção positiva não apenas aumentou a confiança da equipe, mas também estabeleceu um bom cenário para a terceira parcela, como observou Hamaguchi: "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela".
O sucesso do jogo pode ser atribuído ao seu enredo convincente e à jogabilidade envolvente, graças em parte à "abordagem baseada em lógica" de Hamaguchi. Em uma entrevista separada ao Automaton, ele explicou o método de incorporar o feedback do jogador. "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'eu quero B,' não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se conseguirmos uma opinião como 'se você adicionasse B também, não seria ainda melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível. "
A entrevista também abordou a tendência crescente dos jogos de PC. Kitase observou que muitos jogadores agora preferem jogar em seus computadores, uma mudança que a indústria de videogames reconheceu. Os jogos estão cada vez mais disponíveis no PC do lançamento, e os exclusivos do console acabam chegando ao PC para alcançar um público mais amplo.
Kitase enfatizou que essa tendência reflete os tempos, impulsionados pelo aumento dos custos de desenvolvimento e pela necessidade de atingir um mercado mais amplo. Ele ressaltou que, embora algumas regiões não vendam consoles convencionais devido a várias políticas, PCs e laptops são onipresentes em todo o mundo. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho que é inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem".
Dada essa tendência, a equipe do FF7 Rebirth priorizou a porta do PC do segundo jogo, visando uma versão mais rápida em comparação com a versão para PC do remake do FF7. "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que nos concentramos em tornar a versão para PC do FFVII renascimento mais curto do que o período em que a versão para PC do remake do FFVII foi lançada", explicou Hamaguchi.
Com as experiências adquiridas nos dois primeiros lançamentos, a parcela final da Trilogia Final Fantasy 7 promete ser uma conclusão emocionante. Os fãs podem esperar vê -lo potencialmente no PC ainda mais cedo, garantindo que a experiência completa do projeto de remake atinja um público global.
O Final Fantasy 7 Rebirth já está disponível no PC via Steam e em seu console original, o PlayStation 5. Se você ainda não embarcou nessa jornada épica com Cloud e seus aliados, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake, está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.
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Sep 16,2025
'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
Sep 16,2025
VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
Sep 16,2025
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Sep 16,2025
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Sep 16,2025