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FF7 Remake Parte 3 agora está a história completa, vela suave daqui

by Natalie May 13,2025

Notícias emocionantes para os fãs da série de remake de Final Fantasy 7: The Aguardly Aguardado Parte 3 completou sua história, e o desenvolvimento está progredindo sem problemas, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase em uma entrevista ao Famitsu. Mergulhe nos detalhes do que isso significa para a conclusão da trilogia!

Final Fantasy 7 Parte 3 O cenário principal está completo

Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento

FF7 Remake Parte 3 agora está a história completa, vela suave daqui Imagem de Famitsu

Em uma entrevista recente antes do lançamento de portas de PC de Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase e Naoki Hamaguchi compartilharam que o desenvolvimento da terceira parte da série está avançando sem atrasos. Hamaguchi confirmou que eles começaram a trabalhar no terceiro título imediatamente após a conclusão do desenvolvimento do renascimento do FF7, afirmando: "Estamos progredindo sem qualquer demora no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto remake, por isso esperamos que você o esperamos esperar".

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Kitase, que mencionou anteriormente antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth, em fevereiro de 2024, que o cenário principal do terceiro jogo já foi concluído, forneceu uma atualização. Ele confirmou que o cenário agora está totalmente polido e concluído, expressando satisfação com o produto final. "Eu dei [a escrita de histórias] a Nomura (diretor criativo do FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) como lição de casa para concluir o projeto de remake, respeitando o original e proporcionando uma sensação de satisfação que não foi sentida no original. Ele acredita que isso oferecerá uma conclusão satisfatória para a trilogia para os fãs.

A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início

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Lançado no início de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, a segunda parte da série Remake, recebeu aclamação generalizada e recepção positiva de críticos, fãs e jogadores. Apesar de seu sucesso, a equipe de desenvolvimento inicialmente teve preocupações sobre como os jogadores responderiam ao jogo.

Kitase e Hamaguchi admitiram a Famitsu que estavam preocupados com a recepção do renascimento, dado seu status de sequência em uma trilogia. "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia", observou Kitase. No entanto, o feedback extremamente positivo aliviou essas preocupações. "No final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações". A recepção positiva não apenas aumentou a confiança da equipe, mas também estabeleceu um bom cenário para a terceira parcela, como observou Hamaguchi: "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela".

O sucesso do jogo pode ser atribuído ao seu enredo convincente e à jogabilidade envolvente, graças em parte à "abordagem baseada em lógica" de Hamaguchi. Em uma entrevista separada ao Automaton, ele explicou o método de incorporar o feedback do jogador. "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'eu quero B,' não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se conseguirmos uma opinião como 'se você adicionasse B também, não seria ainda melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível. "

Os jogos para PC agora são a norma

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A entrevista também abordou a tendência crescente dos jogos de PC. Kitase observou que muitos jogadores agora preferem jogar em seus computadores, uma mudança que a indústria de videogames reconheceu. Os jogos estão cada vez mais disponíveis no PC do lançamento, e os exclusivos do console acabam chegando ao PC para alcançar um público mais amplo.

Kitase enfatizou que essa tendência reflete os tempos, impulsionados pelo aumento dos custos de desenvolvimento e pela necessidade de atingir um mercado mais amplo. Ele ressaltou que, embora algumas regiões não vendam consoles convencionais devido a várias políticas, PCs e laptops são onipresentes em todo o mundo. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho que é inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem".

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Dada essa tendência, a equipe do FF7 Rebirth priorizou a porta do PC do segundo jogo, visando uma versão mais rápida em comparação com a versão para PC do remake do FF7. "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que nos concentramos em tornar a versão para PC do FFVII renascimento mais curto do que o período em que a versão para PC do remake do FFVII foi lançada", explicou Hamaguchi.

Com as experiências adquiridas nos dois primeiros lançamentos, a parcela final da Trilogia Final Fantasy 7 promete ser uma conclusão emocionante. Os fãs podem esperar vê -lo potencialmente no PC ainda mais cedo, garantindo que a experiência completa do projeto de remake atinja um público global.

O Final Fantasy 7 Rebirth já está disponível no PC via Steam e em seu console original, o PlayStation 5. Se você ainda não embarcou nessa jornada épica com Cloud e seus aliados, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake, está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.

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