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Freemium-Spiele gedeihen, während die Spieler im Spiel Ausgabenschub beginnen

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Trends der US -Spieler. Die Studie mit dem Titel "Comscore's 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

Kaufpreise in Freemium Games

hohe Spiele im Spiel

Der Aufstieg von Freemium Gaming Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells, wobei 82% der US-amerikanischen Spieler im vergangenen Jahr in diesen Spielen In-App-Einkäufe in diesen Spielen tätigen. Freemium -Spiele, die den freien Zugang mit optionalen bezahlten Funktionen kombinieren, sind immer beliebter. Titel wie

und League of Legends veranschaulichen dieses erfolgreiche Modell.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium -Modells, insbesondere bei mobilem Spielen, ist unbestreitbar. Maplestory, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde

Der anhaltende Erfolg von Freemium Games hat Entwicklern und wichtigen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft erheblich zugute. Die Forschung der Corvinus University weist auf die Anziehungskraft des Modells hin, die sich aus Elementen wie Nutzen, Selbstausdruck, sozialer Interaktion und wettbewerbsfähigem Gameplay ergibt. Diese Faktoren treiben die Spieler dazu auf, im Spiel Gegenstände zu kaufen, um ihre Erfahrung zu verbessern oder Unterbrechungen zu vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Bedeutung des Berichts und erklärte, dass er die kulturellen Auswirkungen von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses von Spielern für Marken, die dieses Publikum einbeziehen möchten, unterstreicht.

Genshin Impact Die Ergebnisse des Berichts sind mit Kommentaren von Tekkens Katsuhiro Harada in Bezug auf Einkäufe von Tekken in Tekken 8 übersehen. Harada erklärte, dass Einnahmen aus diesen Transaktionen direkt zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spielproduktion. <🎵>