by Zoe Feb 10,2025
ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する説得力のある洞察を明らかにしています。 「comscoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。
フリーミアムゲームでのゲーム内購入率<
特にモバイルゲームにおけるフリーミアムモデルの広範な採用は否定できません。 2005年に北米で発売されたMaplestoryは、このアプローチの先駆者としてしばしば引用され、仮想項目を収益化する実行可能性を示しています。
Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、ゲームの文化的影響と、この視聴者を引き付けようとするブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調していると述べました。
レポートの調査結果は、Tekken 8でのゲーム内購入に関するTekkenのTekkenのKatsuhiro Haradaによる今年の初めに行われたコメントと共鳴します。Haradaは、これらの取引からの収益はゲームの開発予算に直接貢献すると説明しました。
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