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ゲーマーがゲーム内の支出の急増に乗り出すにつれて、フリーミアムゲームが繁栄します

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する説得力のある洞察を明らかにしています。 「comscoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。 フリーミアムゲームでのゲーム内購入率<

フリーミアムゲームの台頭

このレポートは、フリーミアムモデルの顕著な成功を強調しており、昨年、これらのゲームで82%の米国ゲーマーがこのゲーム内で購入していることを強調しています。 フリーミアムゲームは、無料アクセスとオプションの有料機能を組み合わせて、ますます人気が高まっています。

やLeague of Legendsなどのタイトルは、この成功したモデルを例示しています。

特にモバイルゲームにおけるフリーミアムモデルの広範な採用は否定できません。 2005年に北米で発売されたMaplestoryは、このアプローチの先駆者としてしばしば引用され、仮想項目を収益化する実行可能性を示しています。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

フリーミアムゲームの継続的な成功は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者と主要なプラットフォームに大きな利益をもたらしました。 Corvinus Universityの研究では、ユーティリティ、自己表現、社会的相互作用、競争の激しいゲームプレイなどの要素に起因するモデルの魅力を指摘しています。 これらの要因は、プレイヤーにゲーム内のアイテムを購入して経験を向上させたり、中断を避けたりするように奨励しています。

Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、ゲームの文化的影響と、この視聴者を引き付けようとするブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調していると述べました。

レポートの調査結果は、Tekken 8でのゲーム内購入に関するTekkenのTekkenのKatsuhiro Haradaによる今年の初めに行われたコメントと共鳴します。Haradaは、これらの取引からの収益はゲームの開発予算に直接貢献すると説明しました。