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Os jogos de freemium florescem quando os jogadores embarcam no surto de gastos no jogo

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela informações atraentes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado "Relatório do Estado de Jogos da Comscore 2024", examina o comportamento de jogos em várias plataformas e gêneros.

A ascensão dos jogos freemium <🎵 🎵 🎵>

O relatório destaca o notável sucesso do modelo Freemium, com 82% dos jogadores dos EUA fazendo compras no aplicativo nesses jogos no ano passado. Os jogos freemium, combinando acesso gratuito com recursos pagos opcionais, tornaram -se cada vez mais populares. Títulos como

e League of Legends exemplificam esse modelo de sucesso.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases A adoção generalizada do modelo freemium, particularmente em jogos móveis, é inegável. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro dessa abordagem, demonstrando a viabilidade de monetizar itens virtuais.

O sucesso contínuo dos jogos Freemium beneficiou significativamente os desenvolvedores e as principais plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Corvinus University apontam para o apelo do modelo decorrente de elementos como utilidade, auto-expressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses fatores incentivam os jogadores a comprar itens no jogo para aprimorar sua experiência ou evitar interrupções. O diretor comercial do <🎵 🎵> comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, afirmando que ele ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento do jogador para marcas que buscam envolver esse público. As descobertas do relatório ressoam com os comentários feitos no início deste ano por Katsuhiro Harada, da Tekken, sobre as compras no jogo em Tekken 8. Harada explicou que a receita dessas transações contribui diretamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, principalmente considerando os custos crescentes da produção de jogos.