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Los juegos de Freemium florecen a medida que los jugadores se embarcan en el aumento del gasto en el juego

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe del estado de juego 2024 de comScore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Tasas de compra altas en el juego en juegos freemium

El surgimiento de los juegos freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases El informe destaca el notable éxito del modelo Freemium, con un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses que realizan compras en la aplicación en estos juegos el año pasado. Los juegos de Freemium, que combinan acceso gratuito con características pagas opcionales, se han vuelto cada vez más populares. Títulos como

y League of Legends ejemplifican este modelo exitoso.

La adopción generalizada del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se cita como un pionero de este enfoque, lo que demuestra la viabilidad de monetizar elementos virtuales.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases El éxito continuo de Freemium Games ha beneficiado significativamente a los desarrolladores y plataformas principales como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus señala el atractivo del modelo derivado de elementos como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y el juego competitivo. Estos factores incentivan a los jugadores a comprar artículos en el juego para mejorar su experiencia o evitar las interrupciones.

El director comercial del comScore, Steve Bagdasarian, enfatizó el significado del informe, afirmando que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia.

Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos a principios de este año por Katsuhiro Harada de Tekken con respecto a las compras en el juego en Tekken 8. Harada explicó que los ingresos de estas transacciones contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente dados los crecientes costos de la producción del juego.