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隨著遊戲玩家的開始,免費增值遊戲蓬勃發展

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases揭示了對美國遊戲玩家的習慣,偏好和支出趨勢的引人注目的見解。 這項名為“ ComScore的2024年遊戲報告”的研究研究了各種平台和流派的遊戲行為。

高高遊戲中的高級購買率

免費增值遊戲的興起

該報告

重點介紹了免費增值模型的顯著成功,而去年這些遊戲中,有82%的美國遊戲玩家在這些遊戲中進行了應用程序購買。 免費增值遊戲將免費訪問與可選的付費功能相結合,已經變得越來越受歡迎。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases和英雄聯盟之類的標題體現了這一成功的模型。

不可否認的是,免費增值模型的廣泛採用,尤其是在移動遊戲中。 Maplestory於2005年在北美推出,經常被稱為這種方法的先驅,證明了虛擬項目的可行性。

持續的免費增值遊戲的持續成功使開發人員和主要平台(如Google,Apple和Microsoft)受益。 Corvinus University的研究指出了該模型的吸引力,其吸引力源於公用事業,自我表達,社交互動和競爭性遊戲等因素。 這些因素激勵玩家購買遊戲中的項目以增強他們的體驗或避免中斷。

comScore的首席商務史蒂夫·巴達薩里安(Steve Bagdasarian)強調了該報告的意義,指出它強調了Gaming的文化影響以及了解遊戲玩家行為對尋求吸引該觀眾的品牌的重要性。 該報告的調查結果與Tekken的Katsuhiro Harada有關在Tekken 8中購買的Katsuhiro Harada在今年早些時候發表的評論引起了共鳴。 Harada解釋說,這些交易中的收入直接有助於遊戲的開發預算,尤其是考慮到遊戲產量的上漲。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases