Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.
프리미엄 게임에서 게임 내 구매율이 높은
프리미엄 게임의 상승 <🎵 🎵>
이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조하고 있으며, 작년 에이 게임에서 인앱 구매를하는 미국 게이머의 82%가 엄청나고 있습니다. 무료 액세스와 선택적 유료 기능을 결합한 프리미엄 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다. 이 성공적인 모델을 보여주는 <🎵 🎵> 및 리그 오브 레전드와 같은 제목이 있습니다.
프리미엄 모델의 광범위한 채택, 특히 모바일 게임에서는 부인할 수 없습니다. 2005 년 북아메리카에서 시작된 Maplestory는 종종이 접근법의 선구자로 인용되어 가상 항목 수익성을 보여줍니다.
.
<> 프리미엄 게임의 지속적인 성공은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 주요 플랫폼에 큰 도움이되었습니다. Corvinus University의 연구는 유틸리티, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁 게임 플레이와 같은 요소에서 비롯된 모델의 매력을 지적합니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 내 품목을 구매하여 경험을 향상 시키거나 중단을 피하도록 장려합니다.
<'s> Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 중요성을 강조하면서 게임의 문화적 영향 과이 청중을 참여시키려는 브랜드에 대한 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했다. .
보고서의 조사 결과는 Tekken 8의 게임 내 구매에 관한 Tekken의 Katsuhiro Harada가 올해 초에 제시 한 의견과 공명합니다. Harada는 이러한 거래의 수익이 특히 게임 제작 비용 상승을 감안할 때 게임 개발 예산에 직접 기여한다고 설명했습니다.