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Les jeux de freemium s'épanouissent alors que les joueurs se lancent dans une vague de dépenses dans le jeu

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport conjoint de ComScore et ANZU révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «Rapport sur l'état du jeu de ComScore, 2024», examine le comportement de jeu sur diverses plateformes et genres.

Tarifs d'achat élevés en jeu dans les jeux Freemium

la montée des jeux freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Le rapport met en évidence le succès remarquable du modèle Freemium, avec 82% des joueurs américains effectuant des achats intégrés dans ces jeux l'année dernière. Les jeux de freemium, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payants en option, sont devenus de plus en plus populaires. Des titres comme

et League of Legends illustrent ce modèle réussi.

L'adoption répandue du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est indéniable. Maplestory, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de cette approche, démontrant la viabilité des éléments virtuels monétisants.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Le succès continu des jeux Freemium a considérablement profité aux développeurs et aux principales plates-formes comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus indique l'attrait du modèle résultant d'éléments tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces facteurs incitent les joueurs à acheter des articles en jeu pour améliorer leur expérience ou éviter les interruptions.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, déclarant qu'elle souligne l'impact culturel de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à engager ce public.

Les conclusions du rapport résonnent avec les commentaires faits plus tôt cette année par Katsuhiro Harada de Tekken concernant les achats en jeu à Tekken 8. Harada a expliqué que les revenus de ces transactions contribuent directement au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu de l'augmentation des coûts de la production de jeu. Genshin Impact