by Zoe Feb 10,2025
重点介绍了免费增值模型的显着成功,而去年这些游戏中,有82%的美国游戏玩家在这些游戏中进行了应用程序购买。 免费增值游戏将免费访问与可选的付费功能相结合,已经变得越来越受欢迎。 和英雄联盟之类的标题体现了这一成功的模型。
comScore的首席商务史蒂夫·巴达萨里安(Steve Bagdasarian)强调了该报告的意义,指出它强调了Gaming的文化影响以及了解游戏玩家行为对寻求吸引该观众的品牌的重要性。
该报告的调查结果与Tekken的Katsuhiro Harada有关在Tekken 8中购买的Katsuhiro Harada在今年早些时候发表的评论引起了共鸣。Harada解释说,这些交易中的收入直接有助于游戏的开发预算,尤其是考虑到游戏产量的上涨。