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随着游戏玩家的开始,免费增值游戏蓬勃发展

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases揭示了对美国游戏玩家的习惯,偏好和支出趋势的引人注目的见解。 这项名为“ ComScore的2024年游戏报告”的研究研究了各种平台和流派的游戏行为。

高高游戏中的高级购买率

免费增值游戏的兴起

该报告

重点介绍了免费增值模型的显着成功,而去年这些游戏中,有82%的美国游戏玩家在这些游戏中进行了应用程序购买。 免费增值游戏将免费访问与可选的付费功能相结合,已经变得越来越受欢迎。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases和英雄联盟之类的标题体现了这一成功的模型。

不可否认的是,免费增值模型的广泛采用,尤其是在移动游戏中。 Maplestory于2005年在北美推出,经常被称为这种方法的先驱,证明了虚拟项目的可行性。

持续的免费增值游戏的持续成功使开发人员和主要平台(如Google,Apple和Microsoft)受益。 Corvinus University的研究指出了该模型的吸引力,其吸引力源于公用事业,自我表达,社交互动和竞争性游戏等因素。 这些因素激励玩家购买游戏中的项目以增强他们的体验或避免中断。

comScore的首席商务史蒂夫·巴达萨里安(Steve Bagdasarian)强调了该报告的意义,指出它强调了Gaming的文化影响以及了解游戏玩家行为对寻求吸引该观众的品牌的重要性。 该报告的调查结果与Tekken的Katsuhiro Harada有关在Tekken 8中购买的Katsuhiro Harada在今年早些时候发表的评论引起了共鸣。Harada解释说,这些交易中的收入直接有助于游戏的开发预算,尤其是考虑到游戏产量的上涨。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases