by Aria Jan 02,2026
Civilization 7 hat einen herausfordernden Start auf Steam erlebt, das steht außer Frage. Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat das Strategie-Nachfolgespiel Schwierigkeiten, Spieler auf Valves Plattform zu halten. Die Nutzerbewertungen auf Steam spiegeln eine "gemischte" Aufnahme wider. Selbst mit mehreren Patches, die der Entwickler Firaxis veröffentlicht hat, um die Stimmung der Spieler zu verbessern, befindet sich Civilization 7 in einer unglücklichen Position und zieht weniger gleichzeitige Spieler auf Steam an als sowohl Civilization 6 als auch der 15 Jahre alte Civilization 5.
Natürlich erzählt die Leistung des Spiels auf Steam nicht die ganze Geschichte. Civilization 7 erschien auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch, wobei eine Version für den Nintendo Switch 2 – erweitert um neue Joy-Con-Maussteuerung – demnächst erscheinen soll. Trotzdem bleibt die PC-Plattform das Kernpublikum für die Civilization-Reihe, und genau dort steht Civ 7 offenbar vor seinen größten Herausforderungen.
Angesichts dieser Umstände könnte man erwarten, dass Firaxis' Muttergesellschaft Take-Two Interactive nicht gerade zufrieden ist. In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung des jüngsten Quartalsberichts des Unternehmens äußerte CEO Strauss Zelnick jedoch, er sei "begeistert" vom bisherigen Fortschritt von Civilization 7.
"Ich bin bisher begeistert von Civ 7," so Zelnick. "Allerdings gab es einige anfängliche Probleme, und unser Firaxis-Team hat ausgezeichnete Arbeit geleistet, um sie zu beheben. Es gibt noch mehr zu tun. Ich bin zuversichtlich, dass diese laufenden Bemühungen die Erwartungen der Spieler erfüllen werden und dass wir letztendlich ein sehr erfolgreiches Spiel in unseren Händen haben werden."
Zelnick wies dann auf die Geschichte der Civilization-Serie hin, die im Vergleich zu vielen anderen Spielen lange Verkaufszyklen habe, und äußerte die Zuversicht, dass Civ 7 einem ähnlichen Muster folgen werde.
"Historisch gesehen haben bei jeder neuen Civilization-Veröffentlichung einige der von uns eingeführten Veränderungen bei unserer treuen Fangemeinde zunächst Besorgnis ausgelöst, weil ihnen die Reihe sehr am Herzen liegt," erklärte er.
"Mit der Zeit erkennen die Spieler jedoch, dass diese Veränderungen echte Verbesserungen sind. Dies führt zu einer starken Leistung über einen langen Verkaufszyklus hinweg. Ich glaube, dass sich dieses Muster hier wiederholen wird.
"Unbestreitbar hatten wir einige Probleme beim Start. Wir haben bereits bedeutende Fortschritte bei der Lösung dieser Probleme gemacht und werden dies auch weiterhin tun."
Beim Start wiesen Spieler auf Probleme mit der Benutzeroberfläche von Civilization 7, einen wahrgenommenen Mangel an Kartenvielfalt und ein allgemeines Gefühl hin, dass dem Spiel mehrere Funktionen fehlen, die langjährige Fans von der Serie erwarten.
Zelnicks Bemerkung über besorgte treue Civilization-Spieler beim Start bezieht sich wahrscheinlich auf die bedeutenden Gameplay-Veränderungen, die Firaxis in dieser Ausgabe umgesetzt hat.
Eine komplette Kampagne in Civilization 7 umfasst drei verschiedene Epochen: Antike, Erkundung und Moderne. Wenn eine Epoche endet, durchlaufen alle Spieler und KI-Gegner gleichzeitig einen Zeitalterwechsel. Dieser Übergang umfasst drei wichtige Schritte: die Auswahl einer neuen Zivilisation aus der kommenden Epoche, um Ihr Reich zu führen, die Wahl, welche Vermächtnisse weitergeführt werden, und das Miterleben der Entwicklung der Spielwelt. Dieses Multi-Epochen-System ist eine Neuheit für die Reihe, und Zelnick ist zuversichtlich, dass die Fans es mit der Zeit zu schätzen lernen werden.
Take-Two hat noch keine spezifischen Verkaufszahlen für Civilization 7 veröffentlicht. In seinem Finanzbericht merkte das Unternehmen an, es "erforsche Möglichkeiten, die Spielerbasis zu vergrößern", was den kürzlichen Start von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie die bevorstehende Version für Nintendo Switch 2 einschließt.
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